Zapowiedź obszernego dodatku do Alalotha miała trafić do graczy w lipcu, o czym Gamera Interactive informowała przy okazji aktualizacji 2.0. Studio przesunęło jednak swoje plany, lecz tłumaczy, że nie stoją za tym żadne kłopoty z produkcją.
Wręcz przeciwnie: wg twórców dodatek jest niemal gotowy. Nowa mapa, nowa kampania i nowy antagonista czekają już, by zaprezentować się światu, a prace ani na moment nie zwolniły tempa. Włosi zdradzili przy okazji, dokąd zabiorą graczy, pokazując Ehodran, bliźniacze królestwo Edherestu.
Uwagę studia pochłania obecnie konwersja Alalotha na konsole, która zbliża się do etapu certyfikacji. Ostatnie miesiące przyniosły spore zmiany w konsolowym ekosystemie i samym procesie portowania, a gra powstała na starszej wersji silnika Unity. Aktualizowanie go na tym etapie groziłoby poważnymi problemami technicznymi, dlatego deweloperzy wolą najpierw domknąć ten wątek.
Drugim powodem przesunięcia terminów jest kolejna gra studia, czyli kolejny izometryczny Souls-like, który po miesiącach pre-produkcji zbliża się do oficjalnej zapowiedzi. Twórcy przekonują, że będzie od Alalotha większy i lepszy, lecz na szczegóły trzeba jeszcze trochę poczekać.
Zanim nowy projekt ujrzy światło dzienne, Alaloth doczeka się jeszcze jednej aktualizacji z nowymi funkcjami i poprawkami, a szczegóły mają zostać podane zaraz po targach gamescom, które odbędą się już za półtora tygodnia w Kolonii.
Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o aktualnym stanie prac nad DLC do Alalotha i dalszych planach włoskiego studia, pełną treść letniego podsumowania można przeczytać na Steamie.