Exanima: aktualizacja 0.9.5.2 wprowadza do gry długo wyczekiwany system zapisu

Bare Mettle Entertainment udostępniło produkcyjną wersję aktualizacji 0.9.5.2 do Exanimy. Niewątpliwie jej najważniejszym elementem jest wprowadzenie nowego systemu zapisu gry, który przez ostatnie dwa tygodnie przechodził publiczne beta-testy.

O samym mechanizmie Irlandczycy mówią zdawkowo i jest to zabieg celowy. Studio woli, by gracze odkryli nowe interakcje samodzielnie, dlatego nawet lista zmian pomija konkrety. Wiadomo za to, skąd wzięła się cała zmiana.

Exanima rozrosła się do rozmiarów, jakich twórcy pierwotnie nie zakładali, a to sprawiło, że jej bezlitosne podejście do zapisywania postępów zaczęło ciążyć. Śmierć w późnej fazie rozgrywki przestała być kwestią „następnym razem pójdzie lepiej”, ponieważ przekreśla wszystko, co gracz zdążył już osiągnąć.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Deweloperzy nie chcą jednak, by gracze rozstali się z napięciem i poczuciem realnego zagrożenia. Nieograniczony zapis i wczytywanie stanu gry po każdym potknięciu byłyby wg Bare Mettle równoznaczne z tym, że żaden wybór ani żadna klęska nie niosłyby konsekwencji, każde wyzwanie dałoby się pokonać metodą prób i błędów, a kolejne zdobycze straciłyby jakąkolwiek wartość.

Nowy system jest więc ograniczony, ale wpleciony w rozgrywkę jako jej pełnoprawny element. Dostęp do świeżych funkcji otwiera się dopiero po przejściu przez portal i zrobieniu pewnych postępów, a samo zapisywanie wymaga zdobycia kilku przedmiotów odblokowujących ograniczoną pulę punktów zapisu. Jednego z nich strzeże groźny przeciwnik, jednak starcia z nim można uniknąć, o ile wcześniej zadba się o kilka innych spraw.

Najciekawiej robi się w chwili, gdy taki przedmiot trafi już do ekwipunku. Wykorzystanie go do trwałego zapisania postępów zamyka drogę do pozostałych zastosowań, a wśród tych znajduje się choćby sposób na oszukanie śmierci, który nie cofa świata gry do wcześniejszego stanu. Każde z rozwiązań jest na swój sposób potężne, więc podjęta decyzja realnie zmienia przebieg dalszej rozgrywki.

Poza systemem zapisu gry Update 0.9.5.2 wprowadza do Exanimy nowego kompana, nowy sposób przemierzania końcowej zawartości oraz opcję kontynuowania gry od punktu kontrolnego. Pojawiła się również możliwość łączenia i rozdzielania niektórych przedmiotów, nowe interakcje z kryształami i odświeżone modele części wyposażenia.

Reszta zmian to szlify: sztuczna inteligencja od teraz powinna poprawnie reagować na kolejne starcia i wiedzieć, jak posługiwać się cepami bojowymi, poziome cięcia można wyprowadzać niżej, zwłaszcza w przykucnięciu, a nakładka kompasu skaluje się już z rozdzielczością. Irlandczycy podkręcili przy okazji wydajność i usunęli szereg pomniejszych błędów, które zebrały się od premiery majowej aktualizacji.

Z pełną listą zmian, jakie aktualizacja 0.9.5.2 wprowadza do Exanimy, można zapoznać się na Steamie.

Przypomnijmy, że Exanima to nietypowy, izometryczny cRPG akcji, którego sercem pozostaje oparty na fizyce, brutalnie realistyczny model walki. Gracze zwiedzają mroczne podziemia i po kawałku odkrywają tajemnice świata przedstawionego. Bare Mettle Entertainment rozwija produkcję w modelu Wczesnego Dostępu od 2015 r., a data premiery pełnej wersji wciąż nie padła.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!