Crate Entertainment wypuściło w sierpniu trzy kolejne łatki do Grim Dawn. Wszystkie skupiają się na wydanym niedawno dodatku Fangs of Asterkarn: temperują potwory, porządkują łupy i naprawiają tryby, w których gracze spędzają czas po ukończeniu kampanii.
Studio kontynuuje w nich kurs obrany przy poprzednich łatkach. Patch 1.3.0.6 trafił do graczy 7 sierpnia i zajął się przede wszystkim zawartością ziem Kurnów. Deweloperzy zagęścili tam rozstawienie potworów i skarbów, wyraźnie zwiększyli częstotliwość pojawiania się Frozen Aster, a dwa dawne zadania można wreszcie zaliczyć retroaktywnie. Zmiany objęły też tryb multiplayer, w którym łupy z trybu Ascendant otrzymały osobne instancje dla każdego z graczy, a ołtarz sypie Soul Fragmentami dwa razy hojniej niż wcześniej.
Tydzień później pojawił się Patch 1.3.0.7, a wraz z nim najciekawsza zmiana całej trójki. Finałowy boss Fangs of Asterkarn dostał osobne strojenie zależne od poziomu trudności: na niższych jego mechaniki zostały mocno osłabione, natomiast w trybie Ascendant zachowuje pierwotną formę, a w zamian nagradza dodatkowymi materiałami. Crate Entertainment przycięło przy okazji obrażenia całej galerii bossów dodatku i naprawiło przestarzałe tabele łupów, przez które nagrody za najtrudniejsze starcia bywały rozczarowujące.
Wydany 19 sierpnia Patch 1.3.0.8 jest najskromniejszy i skupia się na Crucible, gdzie zmagania samoczynnie kończyły się na 170. fali, a finałowemu bossowi Fangs of Asterkarn brakowało drugiej fazy. Obrażenia odbijane przez potwory spadły o kolejne 15% na Elicie i wyższych poziomach trudności, a przeciwnicy korzystający z odbicia zyskali własną ikonę nad głową, dzięki czemu łatwiej ich teraz wypatrzyć w tłumie.
Z pełnymi listami zmian, jakie trzy sierpniowe łatki wprowadzają do Grim Dawn, można zapoznać się na oficjalnym forum gry, osobno dla wersji 1.3.0.6, 1.3.0.7 oraz 1.3.0.8.