Wolcen Studio wróciło po latach do swojej sztandarowej marki. Podczas Future Games Show na tegorocznym gamescomie deweloperzy oficjalnie zapowiedzieli Wolcena II, kontynuację Wolcen: Lords of Mayhem.
Nowy cRPG akcji trafi do Wczesnego Dostępu na Steamie w pierwszym kwartale 2027 r. Pierwszy zwiastun gry prezentuje się następująco:
Akcja Wolcena II rozgrywa się wiele lat po wydarzeniach z Wolcen: Lords of Mayhem, w świecie ponownie stojącym na skraju zagłady. Zmuszony do powrotu z wygnania Hegemon, bękart Boga Mroku, wraz ze swoimi towarzyszami zostaje wplątany w Proroctwo zapowiadające zbawienie świata za cenę ofiary. W drużynie znajdzie się miejsce także dla weteranów pierwszej części. Główną kampanię będzie można przejść samodzielnie albo w trybie kooperacji przeznaczonym dla maks. czterech graczy.
W Wolcenie II, podobnie jak w poprzedniku, gracze nie zaznają klas postaci. Umiejętności odblokuje wybrany oręż, a modyfikatory, specjalizacje i rozbudowane drzewko mocy pasywnych zadecydują o tym, jak owe umiejętności zadziałają, dzięki czemu gracze stworzą maga walczącego wręcz, wojownika z zaklętym ostrzem, tanka nurzającego się w magii albo klasycznego "rewolwerowca". Twórcy cRPG-a akcji obiecują przy tym szybką, rytmiczną walkę, a gdy przeciwnicy zaczną brać górę, do akcji wkroczy Mroczna Forma, zmieniająca bohatera w ciemność, przed którą mają pierzchać nawet demony.
Zabawa nie skończy się wraz z główną kampanią. Po jej ukończeniu gracze trafią do świata, w którym frakcje nieustannie walczą o terytorium i władzę na dynamicznie tworzonych polach bitew, z kolei tzw. Wieża Cudów pozwoli wybierać nagrody oraz wpływać na poziom trudności i rezultat każdego podejścia.
Wersja z Wczesnego Dostępu ma zaoferować jeden pełny akt gry wraz z zadaniami pobocznymi, ok. 32 typy przeciwników i 8 bossów, 5 rodzajów broni, mniej więcej 25 umiejętności oraz 150 przedmiotów. Ten etap potrwa według studia mniej więcej rok, a pełne wydanie rozrośnie się do trzech aktów, ponad 50 umiejętności i blisko 70 rodzajów wrogów, po czym trafi również na konsole obecnej generacji.
Zanim to nastąpi, Wolcen Studio zaprasza graczy do serii zamkniętych playtestów. Pierwszy z nich wystartował razem z zapowiedzią, a zapisy potrwają do 31 sierpnia, do godziny 23:59. Liczba miejsc jest ograniczona i samo zgłoszenie nie gwarantuje udziału, rejestruje jednak chęć testowania kolejnych wersji gry.
Zapowiedzi Wolcena II towarzyszy obszerny list do graczy. Deweloperzy nie ukrywają, że część odbiorców przyjmie kontynuację ze sceptycyzmem, ponieważ wsparcie dla Wolcen: Lords of Mayhem dobiegło końca w nienajlepszy sposób. Studio tłumaczy, że techniczne fundamenty pierwszej części coraz mocniej ograniczały dalszy rozwój, a zniesienie tych ograniczeń wymagałoby przebudowania sporej części gry od podstaw. W tej sytuacji zdecydowano się przerwać prace i skupić na nowych projektach, budowanych na mocniejszych podstawach.
W związku z powyższym Wolcen II powstaje na Unreal Engine 5, który sprawdza się już przy produkcji Gods, Death & Reapers. Oba tytuły rozwijają dziś osobne zespoły, złożone z weteranów studia oraz osób, które dołączyły do niego przez ostatnie lata.
Wnioski płyną też z historii wyłączonych serwerów rozgrywki wieloosobowej. Tryb współpracy w Wolcenie II oprze się na połączeniach peer-to-peer, więc rozgrywki będą hostować sami gracze, zamiast polegać wyłącznie na scentralizowanej infrastrukturze. Dzięki temu główną kampanię fabularną będzie można przechodzić wspólnie tak długo, jak długo pozostanie ona grywalna.
Pełną treść listu oraz szczegóły zapisów na playtesty można znaleźć na Steamie.