Rebel Wolves opublikowało kolejny dziennik deweloperski poświęcony The Blood of Dawnwalker. Tym razem twórcy rozpisali trzy ścieżki rozwoju Coena i wyjaśnili, co trzeba zrobić, by odblokować kolejne umiejętności.
Po zmroku budzi się wampirza natura bohatera, a moce, które wtedy dochodzą do głosu, zasilają się jego zdrowiem oraz skażeniem. Im głębiej Coen brnie w to drugie, tym więcej zdolności staje przed nim otworem. Większość z nich domaga się jednak ofiary.
Za dnia do dyspozycji pozostają miecz i magia. Szermierka, którą Wilki przybliżały już w jednym z wcześniejszych dzienników, opiera się na precyzji i wyczuciu czasu, a jej rozwój pozwoli postawić albo na odporność w obronie, albo na nieustępliwe serie ciosów, w których każdy udany cios otwiera drogę do następnego. Magia, której Coena uczy Anca, zapewnia z kolei zaklęcia ofensywne i defensywne: od kontrolowania pola bitwy i obrażeń zadawanych przez konkretną ilość czasu po wzmocnienia oraz osłabienia zmieniające przebieg starcia.
Pokonywanie przeciwników, kończenie zadania, odkrywanie sekretów oraz walki z bossami zapewniają Coenowi doświadczenie, które odblokowuje kolejne poziomy. Na każdym z nich gracz może liczyć na nowe punkty umiejętności, które następnie będzie mógł ulokować w trzech drzewkach zdolności. Odblokowanie nowych umiejętności wymaga jednak nie tylko samych punktów, ale również czasu potrzebnego na naukę, a ten w Kotlinie Sangorskiej jest zasobem ściśle limitowanym.
Ponadto wiedzy o różnych sztukach walki trzeba szukać - i to dosłownie. Podręczniki szermierki można znaleźć przy pokonanych żołnierzach i bandytach lub kupić od napotkanych fechmistrzów. Magiczne traktaty czekają w starożytnych ruinach i nawiedzonych miejscach, z kolei kolejne wampirze moce staną się dostępne za poprzez picie krwi i... coraz głębsze zanurzanie się w skażeniu.
Pełną treść dziennika można przeczytać na Steamie.
Przypomnijmy, że premiera The Blood of Dawnwalker odbędzie się już 3 września. W debiutanckiej produkcji polskiego studia Rebel Wolves gracze wyruszą w XIV-wieczne Karpaty, a dokładnie do Kotliny Sangorskiej, gdzie wcielą się w Coena — człowieka przemienionego w tytułowego Wędrowca Świtu, istotę balansującą pomiędzy światem dnia a królestwem nocy. Główny bohater stanie przed wyzwaniem uratowania swoich najbliższych przed krwawą ofiarą miejscowych wrakirów, używając do tego pełni mocy zarówno ludzkich, jak i wampirycznych.