System walki tematem nowego, obszernego gameplayu z Fable

Playground Games pokazało na tegorocznym gamescomie szesnaście minut rozgrywki z Fable. Tym razem materiał nie zagląda ani do miasta, ani do fabuły, ponieważ w całości poświęcono go temu, jak Bohater Albionu radzi sobie z orężem i magią.

Na wyprawę Bohater rusza w towarzystwie Humphry'ego Złotego, mistrza Gildii Bohaterów, znanego już z pokazu rozgrywki w Bowerstone. Celem jest opuszczona kopalnia, którą przed laty zalało morze, a dziś zamieszkują szkielety i zjawy. Twórcy opisują tamtejsze starcia jako rozwinięcie klasycznej triady siły, zręczności i woli, znanej z pierwszej trylogii.

Za walkę wręcz odpowiada w pokazie dwuręczny młot, oręż powolny, lecz potężny: słabszych przeciwników rozbija jednym uderzeniem, a szeroki zamach pozwala trafić kilku naraz. Naładowany atak posyła Bohatera w wirujący szturm przez całe pomieszczenie, a do tego dochodzą uniki, parowanie i wykończenia przypisane do konkretnej broni. Udana parada potrafi zerwać szkieletowi czaszkę z karku, po czym pozbawiony głowy przeciwnik naciera dalej, tyle że znacznie mniej celnie.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Na dystans Bohater sięga po łuk albo kuszę, a różnica między nimi jest wyraźna. Łuk napina się powoli, ale nagradza celnością i pozwala zdejmować szkielety, zanim te zdążą podejść; kusza wypluwa serię słabszych bełtów i sprawdza się przeciwko szybkim zjawom. Ostrzał najlepiej radzi sobie też z czułymi punktami, ponieważ trafiony w nogę przeciwnik traci równowagę.

Zaklęcia zajmują cztery podręczne miejsca, a rzuca się je jednym przyciskiem, po czym każde zostaje zablokowane na moment w celu odnowienia. Kula ognia przerywa atak wroga, a Błyskawica przeskakuje między stojącymi blisko siebie przeciwnikami; Ostrza posyłają w stronę odległych celów widmowe sztylety.

Pozostałe czary są raczej narzędziami niż bronią. Uniesienie zawiesza grupę wrogów bezradnie w powietrzu, a rzucone po raz drugi ciska nimi o ziemię. Skok przenosi Bohatera za plecy wybranego przeciwnika i pozwala dosięgnąć łuczników na trudno dostępnych półkach, natomiast Odepchnięcie w połączeniu ze Skokiem potrafi zrzucić przeciwnika ze skalnej półki w głęboką przepaść. Osobne miejsce zajmuje zaklęcie zmieniające wrogów w kurczaki, które rzucone na nieumarłego zamienia go w... cóż, nieumarłego kurczaka.

Wszystkie trzy style walki można dynamicznie zmieniać i przeplatać. Przykładowo czar unieruchamia grupę, strzał wytrąca z równowagi silniejszego wroga, a cios młotem wieńczy dzieło. Dobór oręża i zaklęć realnie zmienia sposób gry, ponieważ szkielety w zbrojach są odporne na strzały i bełty, a zjawy potrafią zamieniać sterty w kości w kolejnych wrogów i rozkręcać starcie od nowa.

Cały pokaz można obejrzeć poniżej:

Przypomnijmy, że Fable to cRPG akcji tworzony przez brytyjskie studio Playground Games. Gracze wcielą się w Bohatera Albionu i pokierują nie tylko jego orężem, lecz także reputacją, majątkiem oraz życiem rodzinnym, wybierając między drogą wybawcy a zwykłego łotra. Premiera została zaplanowana na 23 lutego 2027 r. Twórcy zapowiedzieli już również pierwszy dodatek, Fable: Order of the Hero.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!