Playground Games pokazało na tegorocznym gamescomie szesnaście minut rozgrywki z Fable. Tym razem materiał nie zagląda ani do miasta, ani do fabuły, ponieważ w całości poświęcono go temu, jak Bohater Albionu radzi sobie z orężem i magią.
Na wyprawę Bohater rusza w towarzystwie Humphry'ego Złotego, mistrza Gildii Bohaterów, znanego już z pokazu rozgrywki w Bowerstone. Celem jest opuszczona kopalnia, którą przed laty zalało morze, a dziś zamieszkują szkielety i zjawy. Twórcy opisują tamtejsze starcia jako rozwinięcie klasycznej triady siły, zręczności i woli, znanej z pierwszej trylogii.
Za walkę wręcz odpowiada w pokazie dwuręczny młot, oręż powolny, lecz potężny: słabszych przeciwników rozbija jednym uderzeniem, a szeroki zamach pozwala trafić kilku naraz. Naładowany atak posyła Bohatera w wirujący szturm przez całe pomieszczenie, a do tego dochodzą uniki, parowanie i wykończenia przypisane do konkretnej broni. Udana parada potrafi zerwać szkieletowi czaszkę z karku, po czym pozbawiony głowy przeciwnik naciera dalej, tyle że znacznie mniej celnie.
Na dystans Bohater sięga po łuk albo kuszę, a różnica między nimi jest wyraźna. Łuk napina się powoli, ale nagradza celnością i pozwala zdejmować szkielety, zanim te zdążą podejść; kusza wypluwa serię słabszych bełtów i sprawdza się przeciwko szybkim zjawom. Ostrzał najlepiej radzi sobie też z czułymi punktami, ponieważ trafiony w nogę przeciwnik traci równowagę.
Zaklęcia zajmują cztery podręczne miejsca, a rzuca się je jednym przyciskiem, po czym każde zostaje zablokowane na moment w celu odnowienia. Kula ognia przerywa atak wroga, a Błyskawica przeskakuje między stojącymi blisko siebie przeciwnikami; Ostrza posyłają w stronę odległych celów widmowe sztylety.
Pozostałe czary są raczej narzędziami niż bronią. Uniesienie zawiesza grupę wrogów bezradnie w powietrzu, a rzucone po raz drugi ciska nimi o ziemię. Skok przenosi Bohatera za plecy wybranego przeciwnika i pozwala dosięgnąć łuczników na trudno dostępnych półkach, natomiast Odepchnięcie w połączeniu ze Skokiem potrafi zrzucić przeciwnika ze skalnej półki w głęboką przepaść. Osobne miejsce zajmuje zaklęcie zmieniające wrogów w kurczaki, które rzucone na nieumarłego zamienia go w... cóż, nieumarłego kurczaka.
Wszystkie trzy style walki można dynamicznie zmieniać i przeplatać. Przykładowo czar unieruchamia grupę, strzał wytrąca z równowagi silniejszego wroga, a cios młotem wieńczy dzieło. Dobór oręża i zaklęć realnie zmienia sposób gry, ponieważ szkielety w zbrojach są odporne na strzały i bełty, a zjawy potrafią zamieniać sterty w kości w kolejnych wrogów i rozkręcać starcie od nowa.
Cały pokaz można obejrzeć poniżej:
Przypomnijmy, że Fable to cRPG akcji tworzony przez brytyjskie studio Playground Games. Gracze wcielą się w Bohatera Albionu i pokierują nie tylko jego orężem, lecz także reputacją, majątkiem oraz życiem rodzinnym, wybierając między drogą wybawcy a zwykłego łotra. Premiera została zaplanowana na 23 lutego 2027 r. Twórcy zapowiedzieli już również pierwszy dodatek, Fable: Order of the Hero.