Twórcy Exanimy bronią nowego systemu zapisu i nie zamierzają ulegać żądaniom graczy

Wrześniowy Coffee Diary twórców Exanimy okazał się nietypowo ostry w tonie. Bare Mettle Entertainment odniosło się w nim do chłodnego przyjęcia sierpniowej aktualizacji 0.9.5.2 i dało do zrozumienia, że swojego złożonego systemu zapisu gry upraszczać nie zamierza.

Irlandczycy nie owijają w bawełnę. Ich zdaniem część graczy domagających się systemu zapisu gry tak naprawdę chciała możliwości cofania każdej porażki bez żadnych konsekwencji. Studio przekonuje, że odkrywanie, tajemnica, napięcie i pomysłowość gracza stanowią rdzeń Exanimy, a rezygnacja z nich w imię przypodobania się wszystkim odebrałaby grze jej charakter.

Twórcy tłumaczą przy okazji, dlaczego tak niechętnie zdradzają szczegóły swoich prac. Czasem w grę wchodzą spojlery, czasem obawa przed rozbudzaniem oczekiwań wobec rozwiązań, które są jeszcze odległe albo mogą nigdy nie trafić do gry. Jak zauważają, gracze rzadko godzą się na kompromisy wynikające z robienia rzeczy po swojemu, a domyślnym oczekiwaniem stało się „wszystko, co najlepsze, bez żadnych ustępstw".

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

W drugiej części dziennika padły jednak konkrety. Bare Mettle dopięło projekt systemów alchemii oraz barwników, a elementy je wspierające powstawały stopniowo od dawna — ciecze widoczne wewnątrz butelek, trójwymiarowe podglądy przedmiotów czy proceduralnie generowane cechy ekwipunku. Największym wyzwaniem okazało się osadzenie alchemii w świecie gry w sposób wiarygodny, ale nieprzytłaczający. W tej materii studio posiłkowało się nawet konsultacjami zatrudnionego chemika.

Efekty mikstur mają pozostać przyziemne, ponieważ w Exanimie alchemia jest średniowieczną poprzedniczką chemii: środki antybakteryjne wspomagające gojenie ran (nie mylić z eliksirami leczenia), substancje psychoaktywne, środki przeciwbólowe, trucizny, odtrutki i materiały wybuchowe. Tą samą drogą powstaną barwniki, których nasycenie i jasność gracze wyregulują już przy nakładaniu, a dodatkowe utrwalacze pozwolą zabarwić materiały dotąd na to oporne.

Z czasem twórcy Exanimy zamierzają stworzyć również umiejętność alchemiczną, rozwijaną przez praktykę zamiast przez przydzielanie punktów, wspierana premiami z noszonego przy sobie ekwipunku oraz przepisami zdobywanymi z zapisków i własnych eksperymentów.Jest to jednak na razie melodia bliżej nieznanej przyszłości.

Pełną treść wrześniowego Coffee Diary deweloperów z Bare Mettle Entertainment można przeczytać na Steamie.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!