Podczas BlizzConu 2026 Blizzard Entertainment ogłosiło powstanie trzeciej, równoległej wersji swojego sztandarowego MMORPG-a. World of Warcraft: Forever nie jest ani trybem, ani sezonem, ani kolejnym wariantem serwerów klasycznych, lecz osobnym, pomyślanym na lata "domem" dla miłośników współczesnego WoW-a.
Zapowiedź otworzył blisko czterominutowy zwiastun kinowy New Horizons, prowadzący widza przez niezbadane zakątki Azerothu. Zobaczcie je sami.
Akcja World of Warcraft: Forever rozgrywa się po wydarzeniach z wydanej właśnie kampanii Forsaken Kingdom, a przed wyprawami do Molten Core. Gracze wracają zatem na pierwotne kontynenty i wspinają się do sześćdziesiątego poziomu, tyle że po drodze czeka na nich zawartość, której w klasycznym Azerothcie nigdy nie było.
Filozofię nowej odsłony Amerykanie oparli na czterech filarach: przystępności dla nowych i obecnych graczy, roli głównego bohatera, "drodze ważniejszej od celu" oraz ochronie więzi między graczami. W praktyce oznacza to brak latających wierzchowców i skalowania poziomów, a także nagrody płynące z samego grania — zdobywania poziomów, przemierzania lochów i zawierania znajomości.
Przygoda rozpocznie się we Wschodnich Królestwach i w Kalimdorze, wzbogaconych o nowe i przebudowane krainy oraz ponad tysiąc zadań rozsianych po całej drodze z pierwszego na sześćdziesiąty poziom. Gracze pomogą odbudować Górę Hyjal po klęsce Archimonde'a, odkryją skrywaną między Mulgore a Desolace tajemnicę Shen'dralas i osiądą na rubieżach Rzecznych Polan (oryg. Riverglades).
Zupełnie nowym punktem startowym stanie się Wyspa Zephras (Zephras Isle), podniebny prolog na poziomy od pierwszego do dwunastego, łączący klasyczną estetykę Warcrafta z architekturą rodem ze Skywall. To ojczyzna Podniebnych (Skyborne), nowej grywalnej rasy, której przedstawiciele różnią się co do wizji przyszłości. Przy tworzeniu postaci trzeba będzie wybrać stronę konfliktu: Podniebni Hordy pielęgnują tradycje żywiołów i otrzymują dostęp do klasy szamana, a ci z Przymierza sięgają po mistyczne dziedzictwo przodków, by stać się magami. Obie frakcje będą mogły też wcielić się w wojownika, łowcę, łotrzyka i druida. Dla tego ostatniego przygotowywane są zupełnie nowe formy zwierzęce.
Sporą część tych atrakcji pokazuje osobny zwiastun rozgrywki, w którym ujęcia nowych krain przeplatają się z walką i eksploracją. Spójrzcie sami.
Na mapie pojawi się dziewięć nowych lochów, i to w miejscach, o których gracze dyskutowali od lat. Do Sali Thanów (Hall of Thanes) zejdzie się pod Ironforge, Porzuceni spróbują odzyskać Ruiny Lordaeronu, a pogrążony w chaosie Dalaran stanie się miejscem śledztwa w sprawie magicznych zaburzeń. Resztę wypełniają m.in. tajemnice nad Wykopaliskami Whelgara, nagi i piraci spod Zatopionego Miasta oraz zepsucie pełzające przez Blackmaw Hold.
Na najwyższym poziomie na graczy WoW: Forever będą czekały dwa rajdy. Kurhanowe Głębie (Barrow Deeps) pomyślano jako wyzwanie dla dziesięciu osób, a Szczyt Hyjal (Hyjal Summit) przyjmie drużynę dwudziestoosobową; obu będą towarzyszyć nowe zestawy przedmiotów i legendarna nagroda, której Blizzard na razie nie ujawnił. Miłośnicy PvP dostaną z kolei pole bitwy na Wyspach Czarnej Włóczni (Darkspear Islands) w formacie 15v15, łączące strategiczne punkty kontrolne z przejmowaniem flag rodem z Kotliny Arathi.
Klasy zachowają swoją tożsamość, ale dostaną nowe umiejętności i kombinacje z rasami. Drogę na sześćdziesiąty poziom wesprą dwa świeże systemy: progresja Legacy dla graczy lubiących prowadzić kolejne postaci oraz obozowanie, pozwalające rozpalić w otwartym świecie ognisko, przy którym inni będą mogli się zatrzymać, wesprzeć obóz swoimi umiejętnościami i podzielić wzmocnieniami.
Sporo swobody przewidziano również w oprawie wizualnej WoW: Forever. Transmogryfikacja stanie się opcjonalna, a gracze wybiorą między współczesnymi i klasycznymi ustawieniami wizualnymi oraz modelami postaci w wersji HD i SD, tym pierwszym przywrócono zresztą klasyczne animacje. Do tego należy wspomnieć o oficjalnym wsparciu dla padów oraz zmianach w renderowaniu, dzięki którym przez Las Elwynn popłyną prawdziwe rzeki, a nad wodami Ciemnego Brzegu uniesie się mgła.
Premiera została zaplanowana na 4 listopada 2026 r., a beta ruszy już 17 września. Wsparcie MMORPG-a rozpisano na lata. Pierwsze rajdy otworzą się 9 grudnia, a w dalszej kolejności Blizzard wypuści nowe lochy i rajdy, aktualizacje PvP, zawartość światową, kolejne zadania na drodze do sześćdziesiątki, tryb Hardcore oraz odświeżoną wersję jednego z kultowych rajdów.
Wiele z powyższych atrakcji można zobaczyć na własne oczy w naszej galerii screenów z WoW: Forever.
Sama gra nie wymaga osobnego zakupu — wystarczy aktywny abonament World of Warcraft lub wykupiony czas gry. W sklepie Blizzarda czekają natomiast trzy opcjonalne ulepszenia. Skyborne Heroic Pack za 129,99 zł zapewnia dostęp do rasy Podniebnych i Wyspy Zephras, wcześniejszą rezerwację nazwy postaci, wierzchowca Ceruliański Dumny Pazur, zestaw do transmogryfikacji, ozdoby do domostwa oraz jeden kod dla znajomego.
Skyborne Epic Pack za 259,99 zł rozszerza to wszystko o dostęp do bety, dostępnej od 17 września, 30 dni czasu gry liczone od premiery, kolejne transmogryfikacje, zwierzaki i tuniki oraz łącznie trzy kody dla znajomych. Najszerszą ofertą jest limitowana Warcraft Forever Collection za 344,99 zł, w której poza zawartością wersji Epic znalazły się Warcraft III: Reforged wraz z kampanią Forsaken Kingdom oraz figurka Porzuconego i Człowieka, zdobiąca domostwo we współczesnym World of Warcraft. Kolekcję można kupić tylko do 11 stycznia 2027 r., a osobno, w Blizzard Gear Store, ruszyła sprzedaż fizycznej edycji kolekcjonerskiej.
Wszystkie warianty zakupu World of Warcraft: Forever można porównać i zamówić w oficjalnym sklepie Blizzarda.