BlizzCon 2026: twórcy Diablo IV przybliżyli jubileuszowy sezon i pokazali pierwszą zapowiedź Amazonek

Wczorajszy wieczór na BlizzConie 2026 należał do panelu Przyszłość Diablo IV. Rhykker, znany twórca treści o serii, rozmawiał w jego trakcie z deweloperami Diablo IV o startującym jutro jubileuszowym sezonie, planach na kolejne miesiące oraz powrocie klasy Amazonek.

O nowym sezonie opowiadali Brent Gibson, starszy reżyser gry, Dan Tanguay, dyrektor ds. projektu live services, oraz Owen Leach, główny projektant starć. W części poświęconej Amazonkom do Gibsona dołączyły główna producentka Lily Gardner i główna graficzka ds. efektów Jayne Johnston.

Panel otworzył premierowy zwiastun Sezonu Dziedzictwa Piekła, przygotowanego z okazji 30. rocznicy serii. Fabularnie sezon kontynuuje wątek Sezonu Przebudzenia Śmierci. Kult śmierci rośnie w siłę, a jego mroczne rytuały wzywają zza grobu dusze zagubione w odległej przeszłości Sanktuarium. Wśród nich jest Deckard Cain, który poprosi graczy o pomoc w uwolnieniu powracających mrocznych wędrowców. Droga do celu będzie wiodła przez starcia z echami Mefista, Baala i Diablo w ich dawnych siedzibach: Warowni Kamienia Świata, Kazamatach Nienawiści i pierwszej Katedrze w Tristram. Nagrodą stanie się za to Odprysk Zła jednego z Najwyższych Złych, a wraz z nim brzemię mrocznego wędrowca i ścieżki reputacji z dodatkowymi mocami, przydatnymi w walce z wybranym władcą piekieł.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Zwiastun rozgrywki nowego sezonu Diablo IV prezentuje się następująco:

Najwięcej czasu twórcy poświęcili Żywym Koszmarom, czyli podziemiom, w których na nowo rozegrają się kultowe bitwy z historii serii. Gracze odwiedzą w nich znane lokacje z Diablo, Diablo: Hellfire, Diablo II, Diablo III i Diablo Immortal, wszystkie w odświeżonej oprawie graficznej. Czeka tam blisko dwudziestu bossów, m.in. Nihlathak i Królowa Larw, a także bohaterowie pokroju Lei.

Mniejsze Koszmary pojawią się w otwartym świecie, a te rozmiarów podziemi otrzymają stałe układy, które będą odtwarzały kultowe miejsca. Największe gracze odkryją w sezonowej serii zadań i będą mogli powtarzać jako podziemia wieńczące, na najwyższym poziomie Udręki nawet w wersji kulminacyjnej. Pokonanie najtrudniejszych Koszmarów nagrodzi śmiałków rzadkimi zasobami do wymiany noszonego Odprysku Zła, co z kolei umożliwi przełączanie się między ścieżkami reputacji i odblokowywanie nowych modyfikatorów w Planach Wojennych.

Z przeszłości powróci też dziewięć unikatowych przedmiotów, a wśród nich Korona Leoryka i Kamień Jordana, które zostaną w grze na stałe. Pojawi się również odrodzenie, lubiana przez graczy funkcja pozwalająca przenosić dziedzictwo i tożsamość postaci z sezonu na sezon.

Po opiniach zebranych na Publicznym Serwerze Testowym Blizzard zmodyfikował mityczne i kultowe przedmioty unikatowe oraz sposób ich wytwarzania. Kostka Horadrimów pozwoli ulepszyć przedmiot unikatowy bezpośrednio do mitycznego z zachowaniem wszystkich afiksów, a mityczne Talizmany będą mogły wypaść razem z unikatowymi. U kowala pojawią się natomiast dwie mityczne skrytki: jedna z mitycznymi przedmiotami unikatowymi dla wszystkich klas, druga z kultowymi przedmiotami mitycznymi.

Do Kostki trafią również dwa nowe schematy. Pierwszy odmieni afiksy wyposażenia, Talizmanów i Pieczęci bez naruszania potężniejszych afiksów, zaklinania i hartowania, drugi rozlosuje na nowo podstawowe afiksy Talizmanów i Pieczęci.

Od Sezonu Dziedzictwa Piekła postępy w Planach Wojennych będą współdzielone przez wszystkie postacie na koncie w obrębie jednej kategorii - sezonowe lub wieczne, zwykłe lub hardkorowe, normalne lub z wyzwaniem solo. Wspólną pulę punktów gracze rozdzielą na osobnych tablicach poszczególnych bohaterów, podobnie jak w przypadku mistrzostwa.

Uczestnicy BlizzConu usłyszeli też krótką zapowiedź kolejnych sezonów Diablo IV. Fabularnie pociągną one dalej wątek powracających umarłych i intryg kultu śmierci, a pod względem mechanik przyniosą ulepszenia Planów Wojennych, m.in. personalizację listy aktywności i treści sezonowych, oraz rozbudowę systemów przedmiotów i personalizacji, dopasowaną do rosnącej różnorodności konfiguracji postaci.

Druga część panelu należała do Amazonek. Twórcy Diablo IV pokazali pierwszą zapowiedź klasy i opowiedzieli o przeniesieniu do współczesnego Sanktuarium wojowniczek, które gracze poznali na wyspach Skovos w dodatku Lord of Hatred. Projekt klasy opiera się na trzech filarach: kunszcie bitewnym, niezrównanej zwinności i mitycznej magii, której Amazonkom użyczają siostry oraz przodkinie Askari.

Nową klasę wyróżnią cztery archetypy: walcząca mieczem i tarczą czempionka, która wzmacnia siebie i sojuszników, zwinna harcowniczka przeszywająca wrogów oszczepem, łuczniczka eliminująca przeciwników z dystansu oraz dowódczyni przywołująca zastępy Walkirii. Producenci z Blizzarda potwierdzili przy tym, że Amazonki trafią do Diablo IV jako pakiet klasy w pierwszej połowie 2027 r., a szczegóły jego zakupu deweloper ujawni w przyszłym roku.

Pełna podsumowanie panelu Przyszłość Diablo IV można znaleźć na oficjalnej stronie gry.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!