Wczorajszy wieczór na BlizzConie 2026 należał do panelu Przyszłość Diablo IV. Rhykker, znany twórca treści o serii, rozmawiał w jego trakcie z deweloperami Diablo IV o startującym jutro jubileuszowym sezonie, planach na kolejne miesiące oraz powrocie klasy Amazonek.
O nowym sezonie opowiadali Brent Gibson, starszy reżyser gry, Dan Tanguay, dyrektor ds. projektu live services, oraz Owen Leach, główny projektant starć. W części poświęconej Amazonkom do Gibsona dołączyły główna producentka Lily Gardner i główna graficzka ds. efektów Jayne Johnston.
Panel otworzył premierowy zwiastun Sezonu Dziedzictwa Piekła, przygotowanego z okazji 30. rocznicy serii. Fabularnie sezon kontynuuje wątek Sezonu Przebudzenia Śmierci. Kult śmierci rośnie w siłę, a jego mroczne rytuały wzywają zza grobu dusze zagubione w odległej przeszłości Sanktuarium. Wśród nich jest Deckard Cain, który poprosi graczy o pomoc w uwolnieniu powracających mrocznych wędrowców. Droga do celu będzie wiodła przez starcia z echami Mefista, Baala i Diablo w ich dawnych siedzibach: Warowni Kamienia Świata, Kazamatach Nienawiści i pierwszej Katedrze w Tristram. Nagrodą stanie się za to Odprysk Zła jednego z Najwyższych Złych, a wraz z nim brzemię mrocznego wędrowca i ścieżki reputacji z dodatkowymi mocami, przydatnymi w walce z wybranym władcą piekieł.
Zwiastun rozgrywki nowego sezonu Diablo IV prezentuje się następująco:
Najwięcej czasu twórcy poświęcili Żywym Koszmarom, czyli podziemiom, w których na nowo rozegrają się kultowe bitwy z historii serii. Gracze odwiedzą w nich znane lokacje z Diablo, Diablo: Hellfire, Diablo II, Diablo III i Diablo Immortal, wszystkie w odświeżonej oprawie graficznej. Czeka tam blisko dwudziestu bossów, m.in. Nihlathak i Królowa Larw, a także bohaterowie pokroju Lei.
Mniejsze Koszmary pojawią się w otwartym świecie, a te rozmiarów podziemi otrzymają stałe układy, które będą odtwarzały kultowe miejsca. Największe gracze odkryją w sezonowej serii zadań i będą mogli powtarzać jako podziemia wieńczące, na najwyższym poziomie Udręki nawet w wersji kulminacyjnej. Pokonanie najtrudniejszych Koszmarów nagrodzi śmiałków rzadkimi zasobami do wymiany noszonego Odprysku Zła, co z kolei umożliwi przełączanie się między ścieżkami reputacji i odblokowywanie nowych modyfikatorów w Planach Wojennych.
Z przeszłości powróci też dziewięć unikatowych przedmiotów, a wśród nich Korona Leoryka i Kamień Jordana, które zostaną w grze na stałe. Pojawi się również odrodzenie, lubiana przez graczy funkcja pozwalająca przenosić dziedzictwo i tożsamość postaci z sezonu na sezon.
Po opiniach zebranych na Publicznym Serwerze Testowym Blizzard zmodyfikował mityczne i kultowe przedmioty unikatowe oraz sposób ich wytwarzania. Kostka Horadrimów pozwoli ulepszyć przedmiot unikatowy bezpośrednio do mitycznego z zachowaniem wszystkich afiksów, a mityczne Talizmany będą mogły wypaść razem z unikatowymi. U kowala pojawią się natomiast dwie mityczne skrytki: jedna z mitycznymi przedmiotami unikatowymi dla wszystkich klas, druga z kultowymi przedmiotami mitycznymi.
Do Kostki trafią również dwa nowe schematy. Pierwszy odmieni afiksy wyposażenia, Talizmanów i Pieczęci bez naruszania potężniejszych afiksów, zaklinania i hartowania, drugi rozlosuje na nowo podstawowe afiksy Talizmanów i Pieczęci.
Od Sezonu Dziedzictwa Piekła postępy w Planach Wojennych będą współdzielone przez wszystkie postacie na koncie w obrębie jednej kategorii - sezonowe lub wieczne, zwykłe lub hardkorowe, normalne lub z wyzwaniem solo. Wspólną pulę punktów gracze rozdzielą na osobnych tablicach poszczególnych bohaterów, podobnie jak w przypadku mistrzostwa.
Uczestnicy BlizzConu usłyszeli też krótką zapowiedź kolejnych sezonów Diablo IV. Fabularnie pociągną one dalej wątek powracających umarłych i intryg kultu śmierci, a pod względem mechanik przyniosą ulepszenia Planów Wojennych, m.in. personalizację listy aktywności i treści sezonowych, oraz rozbudowę systemów przedmiotów i personalizacji, dopasowaną do rosnącej różnorodności konfiguracji postaci.
Druga część panelu należała do Amazonek. Twórcy Diablo IV pokazali pierwszą zapowiedź klasy i opowiedzieli o przeniesieniu do współczesnego Sanktuarium wojowniczek, które gracze poznali na wyspach Skovos w dodatku Lord of Hatred. Projekt klasy opiera się na trzech filarach: kunszcie bitewnym, niezrównanej zwinności i mitycznej magii, której Amazonkom użyczają siostry oraz przodkinie Askari.
Nową klasę wyróżnią cztery archetypy: walcząca mieczem i tarczą czempionka, która wzmacnia siebie i sojuszników, zwinna harcowniczka przeszywająca wrogów oszczepem, łuczniczka eliminująca przeciwników z dystansu oraz dowódczyni przywołująca zastępy Walkirii. Producenci z Blizzarda potwierdzili przy tym, że Amazonki trafią do Diablo IV jako pakiet klasy w pierwszej połowie 2027 r., a szczegóły jego zakupu deweloper ujawni w przyszłym roku.
Pełna podsumowanie panelu Przyszłość Diablo IV można znaleźć na oficjalnej stronie gry.