Zgodnie z zapowiedzia przed kilkudziesięcioma minutami w Diablo IV wystartował Sezon Dziedzictwa Piekła. Świeża zawartość jest całkowicie podporządkowana obchodom 30-lecia serii.
Sezonowa linia zadań poprowadzi graczy po echa Najwyższych Złych: Diablo czeka pod Katedrą w Tristram, Baal na Szczycie Arreat, a Mefisto w Kazamatach Nienawiści. Z każdego starcia można wynieść Odprysk Zła, czyli namiastkę mocy pokonanego demona.
Odprysk zmieni bohatera w kolejnego mrocznego wędrowca. Kultowa moc wybranego Najwyższego Zła będzie co jakiś czas emanować podczas walki, zadając obrażenia od Ognia w przypadku Diablo, od Zimna po wybraniu Baala i Fizyczne przy Mefiście. Ma to jednak swoją cenę, ponieważ bohater stanie się bardziej podatny na ataki tego właśnie demona.
Do każdego Odprysku przypisano osobną ścieżkę reputacji z ośmioma modyfikatorami aktywności i sześcioma ulepszeniami Kultowej Mocy, odblokowywanymi przez Plany Wojenne. Odprysk Grozy Diablo zmieni zasady Piekielnego Przypływu i Piekielnych Hord, Odłamek Zniszczenia Baala przebuduje Podmiasto i bossów w leżach, a Odłamek Nienawiści Mefista odmieni Doły i Podziemia Koszmarów. Wszystkie trzy wpłyną też na Drzewo Szeptów, a wybraną ścieżkę będzie można zmienić, zdobywając kolejny Odprysk.
Weteranów serii powinna ucieszyć obecność Żywych Koszmarach, czyli starć odtwarzających kluczowe wydarzenia z historii piekielnej sagi, tyle że z nową oprawą i walką zaprojektowaną pod Diablo IV. Największe z nich to wielopoziomowe labirynty o stałym poziomie trudności, dostępne również jako kulminacyjne podziemia wieńczące 10. i wyższe poziomy Udręki.
Drugi rodzaj to podziemia standardowej długości ze stałymi lokalizacjami w świecie gry, takie jak Siedlisko Zła z Diablo II. Trzeci pojawi się znienacka w otwartym świecie i zamknie gracza w jednym pomieszczeniu z dawnym bossem, np. Pajęczą Królową Araneą.
Nowości nie ominą ekwipunku. W Sezonie Dziedzictwa Piekła będą mogły trafić do niego Odpryski Duszy, czyli klejnoty powiązane z potężnymi demonami i artefaktami. Gracze otrzymują do dyspozycji osiem takich kamieni, a wśród nich Odprysk Cierpienia Andariel, Odprysk Grzechu Azmodana, Odprysk Kłamstw Beliala, Odprysk Bólu Duriela, Odprysk Matki Lilit czy Odprysk Potępienia Skarna. W gniazdach biżuterii zmieszczą się maks. trzy, a słabsze egzemplarze tego samego typu można łączyć w Kostce Horadrimów w rzadszy wariant.
Ponadto nowy sezon to również dziewięć unikatowych reliktów wzorowanych na legendarnych przedmiotach z przeszłości. Są wśród nich Rozpruwacz Messerschmidta, topór noszony rzekomo przez samego księcia Aidana, Kamień Jordana, pierścień służący niegdyś za walutę, oraz Korona Leoryka. Relikty zostaną w grze na stałe i trafią zarówno do Sfery Sezonowej, jak i do Sfery Wieczności.
Zmiany nie ominęły również end-game'u. Od teraz punkty reputacji Planów Wojennych są współdzielone pomiędzy postaciami z tej samej kategorii, a postępy bohaterów z Sezonu Przebudzenia Śmierci przeszły wraz ze zmianą sezonu do Sfery Wieczności. Gracze hardkorowi muszą za to pamiętać, że przeniesione zostaną wyłącznie postępy postaci, które dożyją końca sezonu!
Przebudowy doczekało się również wytwarzanie mitycznych unikatów. Metody pozostają te same, ale ich rezultaty są znacznie bardziej przewidywalne, a bezpośrednie ulepszenie w Kostce Horadrimów zamienia przedmiot na mityczny odpowiednik w stosunku 1:1, z zachowaniem wszystkich afiksów i modyfikacji.
Ponadto Kostka Horadrimów otrzymała dwa nowe schematy. Przelosowanie wartości afiksów pozwala teraz wylosować od nowa podstawowe afiksy wyposażenia i Medalionów z zachowaniem zaklęć, zahartowań i przeistoczeń, a horadryjskie przelosowanie czyni to samo z talizmanami i pieczęciami, nie naruszając przy tym premii za zestaw ani mocy unikatów.
To bynajmniej nie koniec zmian. Otóż od teraz Horadryjska Poczta stała się jednostronnym kanałem, którym twórcy będą przesyłać na konto gracza nagrody, zapasy i pamiątki, natomiast Odrodzenie pozwoli przenieść postać ze Sfery Wieczności do Sfery Sezonowej zamiast zakładać nową – kosztem powrotu na 1. poziom, ale z zachowaniem klasy, imienia, wyglądu i sumy rozegranych godzin.
Nowy sezon to również nowe Postępy sezonowe, które rozpisano na 9 rang i 125 celów, hojniejszych niż poprzednim razem. Do zgarnięcia jest m.in. 14 punktów umiejętności, 42 punkty mistrzostwa, 10 olśniewających iskier, 5 skrytek z mitycznymi unikatami, zwierzak Mroczny Wędrodźwiedź, trofeum wierzchowca Sztandar Trzech i tytuł Powiernik Deckarda. Warto jednak pamiętać, że około 15% celów wymaga posiadania dodatku Lord of Hatred.
Jubileusz odbija się echem również w relikwiarzu karnetu bojowego, który wypełnił się elementami ozdobnymi inspirowanymi kultowymi bohaterami, antagonistami i skarbami z trzech dekad. W darmowej części znajduje się m.in. wierzchowiec Eidolon i Pradawny Miejski Portal, a po raz pierwszy relikwiarz pancerza oferuje unikatowe zestawy przygotowane pod każdą klasę z osobna. Od 15 do 29 września dwie godziny spędzone na oglądaniu transmisji z Diablo IV na Twitchu zapewni z kolei dostęp do dwuręcznego topora Wylesienie.
Najważniejsze elementy nowego sezonu przedstawia poniższy zwiastun:
Pełny opis zawartości Sezonu Dziedzictwa Piekła można przeczytać na oficjalnej stronie gry.