Solasta II: drugi hotfix już dostępny, poprawki z bety trafiły do głównej wersji gry

Tactical Adventures wypuściło wczoraj drugi hotfiks do wczesnej wersji Solasty II. Wersja v0.4.3.113670 przenosi do głównej wersji gry poprawki, które od kilku dni można było sprawdzić w gałęzi beta.

To już druga łatka od premiery Update 1, który wprowadził do gry tryb multiplayer i klasę czarownika. Pierwsza, oznaczona numerem v0.4.2.112436, trafiła 14 września prosto do głównej wersji gry i zajęła się stabilnością. Usunęła losowe crashe przy szybkim wczytywaniu i przejściach między mapami oraz nieskończone ekrany ładowania przy wyjściu na mapę świata. Bohaterowie nie zawieszają się już też w pierwszej turze walki rozpoczętej zasadzką.

Trzy dni później studio udostępniło na Steamie gałąź beta z wersją v0.4.3.113670. Można ją było włączyć we właściwościach gry w bibliotece Steama, a postępy zapisane w becie nie mieszały się z zapisami z wersji głównej.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Najwięcej poprawek otrzymały klasy postaci. Klątwa czarownika znika wreszcie po długim odpoczynku, jak przystało na zaklęcie wymagające koncentracji. Działa też jego reakcja, którą odpłaca napastnikowi piekielnym ogniem. Dotąd nie zadawała obrażeń ani nie zużywała komórki czaru. Ponadto, Paladyn odzyskał dodatkowe obrażenia z zaklęcia wzmacniającego jego ataki bronią, a zaklinacze znów mają dostęp do czarów wynikających z pochodzenia ich mocy. Czarownik otrzymał ponadto tymczasowy opis w kreatorze postaci.

Spora część zmian dotyczy trybu multiplayer. Zaklęcie podnoszące klasę pancerza o 5 punktów, rzucone przez gracza dołączającego do sesji, chroni już przed ciosami, a czary wymagające koncentracji poprawnie odliczają czas trwania. Czwarty uczestnik drużyny nie utyka już przy wczytywaniu jednej z lokacji, a z gry zniknęły również błędy powodujące crashowanie, m.in. przy wyjściu przez portal z losowego spotkania.

To nadal nie wszystko. Na mapie świata Solasty II teren nie robi się już pomarańczowy i martwy po zakończeniu wydarzenia, a wydarzenia tymczasowe znów trwają przez dwa długie odpoczynki zamiast jednego. Poza tym łatka wycisza komentarze towarzyszy, które było słychać w menu mapy, zadań i frakcji. Usuwa też szereg pomniejszych błędów w walce, interfejsie i zachowaniu przeciwników.

Wczorajszy hotfiks przenosi wszystkie te zmiany do głównej wersji gry, więc gracze, którzy przełączyli się na betę, mogą już spokojnie zakończyć jej testowanie. Na liście znanych problemów wciąż są jednak nieskończone ekrany ładowania, na które część graczy dołączających do sesji trafia przy opuszczaniu map. Poprawki są już w drodze.

Francuzi uprzedzili też o pracach technicznych w usłudze Epic Online Services, na której opiera się tryb wieloosobowy. Zaplanowano je na dziś od godz. 8:00. Multiplayer w Solaście II może być w tym czasie niedostępny nawet przez 90 minut.

Pełne listy zmian można przeczytać na oficjalnej stronie gry: w notach do pierwszego i drugiego hotfiksa oraz gałęzi beta. Kolejne aktualizacje wydają się być jedynie kwestią czasu.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!