Band of Crusaders: o roli krzyżowca zadecyduje jego ekwipunek, a nie klasa postaci

Dwa miesiące po piątym odcinku polskie studio Virtual Alchemy wróciło z kolejną odsłoną dziennika deweloperskiego Band of Crusaders. Tym razem twórcy wzięli na warsztat wyposażenie, które w grze pozbawionej tradycyjnych klas w dużej mierze zadecyduje o tym, co krzyżowiec będzie w stanie zdziałać na polu bitwy.

Na ekwipunek złożą się trzy rodzaje przedmiotów: broń, pancerze oraz tarcze, zajmujące miejsca na głowie, tułowiu, nogach i dłoniach postaci. Szczególną rolę odegra broń, która poza zadawaniem obrażeń zapewni dostęp do określonych umiejętności i efektów specjalnych. Miecze mocniej zranią ciało, buławy skuteczniej poradzą sobie z pancerzem, topory zaoferują wyższą szansę na trafienie krytyczne, a broń drzewcowa zapewni dystans przy zachowaniu niezłej szybkości ataki. Jeśli chodzi o broń długodystansową, łuki słabiej poradzą sobie z dobrze uzbrojonymi przeciwnikami, ale za to zadadzą więcej obrażeń przeciwko Zdrowiu; kusze z kolei mogą zadać wyższe obrażenia bazowe, które jednak nie będą rosły wraz z Siłą. Ważną rolę odegrają również tarcze, które umożliwią blokowanie ataków dystansowych.

Przedmioty podzielono na poziomy, które przełożą się przede wszystkim na ich statystyki. Na początku kampanii gracze będą oczywiście trafiać głównie na słabszy sprzęt, a wraz z postępami krucjaty w ich ręce zaczną wpadać coraz lepsze rodzaje broni. NIetrudno zgadnąć, że topór pierwszego poziomu będzie zadawał mniejsze obrażenia niż ten sam topór poziomu trzeciego.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

O wartości przedmiotu w Band of Crusaders przesądzi jednak nie tylko poziom, lecz także jakość jego wykonania, określająca liczbę losowych modyfikatorów i to, czy wyjdą one na plus. Skala obejmie pięć stopni, od wadliwego sprzętu z jednym negatywnym modyfikatorem aż po wyjątkowy, obdarzony trzema losowymi. Modyfikatory pancerza wpłyną na szybkość ataku, unik, blok i odporność na obrażenia, broni m.in. na celność, obrażenia krytyczne czy wytrzymałość, a tarcz na szansę bloku oraz unik. W efekcie dwa przedmioty tego samego typu i poziomu mogą się od siebie wyraźnie różnić, a broń wysokiego poziomu z negatywnym modyfikatorem nie zawsze okaże się najlepszym wyborem.

Ekwipunek w Band of Crusaders będzie można kupić u handlarzy lub zdobyć jako łup podczas wędrówki. W ręce graczy mogą wpaść przedmioty bardzo nietypowe, jednakże o nich deweloperzy nie wspomnieli zbyt wiele. Zdradzili jedynie, że podczas krucjaty będzie można natknąć się na przedmioty... święte.

Pełną treść dziennika można przeczytać na Steamie.

Przypomnijmy, że Band of Crusaders to taktyczny cRPG osadzony w mrocznym, średniowiecznym świecie low fantasy, w którym gracze wcielą się w Wielkiego Mistrza zakonu rycerskiego i poprowadzą krucjatę przeciwko plugawiącym Europę piekielnym zastępom. Starcia rozegrają się w czasie rzeczywistym z możliwością taktycznego spowolnienia czasu, a odniesione w nich rany mogą skończyć się trwałą śmiercią krzyżowca. Między bitwami krzyżowcom przyjdzie rozbudowywać obóz i śledzić postępy demonicznej inwazji na zmieniającej się mapie świata. Data premiery nadal pozostaje nieznana.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!