"Sprawczość" gracza tematem nowego dziennika deweloperskiego twórców No Law

Po sierpniowej wizycie w kuchni Port Desire szwedzkie studio Neon Giant opublikowało w ubiegłym tygodniu kolejny dziennik deweloperski poświęcony No Law. Tym razem twórcy cRPG-a akcji wzięli na warsztat sprawczość gracza i jego swobodę w podejściu do wykonywania zadań.

W Port Desire żadna misja nie będzie miała jednego słusznego rozwiązania. Do zadania będzie można wejść z hukiem, przemknąć niezauważenie, załątwić sprawę dyplomatycznie, poszukać innego wejścia albo wymyślić coś, czego nie przewidzieli nawet sami deweloperzy. Misji nie trzeba będzie też wykonywać po kolei, a skutki podjętych decyzji dadzą o sobie znać nieraz już na sąsiedniej ulicy. Zdaniem Szwedów powinno to sprzyjać wielokrotnemu przechdozeniu No Law i porównywaniu historii, które każdy przeżyje po swojemu.

Przestrzenie miasta projektowano z myślą o różnych stylach gry. Chcąc wejść dod danego budynku, hakerzy złamią zabezpieczenia, miłośnicy skradania poszukają dyskretnego obejścia, a zwolennicy otwartej walki będą mogli spróbować "wejść z drzwiami". Skradaniu poświęcono szczególnie dużo uwagi, ponieważ, jak przyznają twórcy, sami najchętniej grają w ten sposób. Tę wszechstronność zapowiadał już zwiastun No Law zaprezentowany na ostatnim gamescomie, w którym mieszkańcy Port Desire opisywali tajemniczego Ogrodnika na kilka różnych sposobów.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Najwięcej emocji w zespole budzi otwartość starć. Przeciwnika będzie można zrzucić kopniakiem z balkonu, wysadzić w powietrze, wyeliminować specjalną zdolnością albo nawet pozbyć się go przy pomocy urządzeń sterowanych zdalnie. Całość ma wynikać z połączenia projektu poziomów, umiejętności gracza oraz SI mieszkańców, którzy przemieszczają się po mieście i reagują na otoczenie.

Jak to wygląda w praktyce? Spójrzcie sami.

Przypomnijmy, że No Law to cyberpunkowy cRPG akcji z otwartym światem, w którym gracze wcielą się w postać Greya Harkera, byłego wojskowego próbującego wieść spokojne życie po odniesieniu niemal śmiertelnych ran. W Port Desire, prawdziwym mieście bezprawia, nie będzie to jednak takie proste... Premiera gry studia Neon Giant została zaplanowana na 2027 r.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!