Po sierpniowej wizycie w kuchni Port Desire szwedzkie studio Neon Giant opublikowało w ubiegłym tygodniu kolejny dziennik deweloperski poświęcony No Law. Tym razem twórcy cRPG-a akcji wzięli na warsztat sprawczość gracza i jego swobodę w podejściu do wykonywania zadań.
W Port Desire żadna misja nie będzie miała jednego słusznego rozwiązania. Do zadania będzie można wejść z hukiem, przemknąć niezauważenie, załątwić sprawę dyplomatycznie, poszukać innego wejścia albo wymyślić coś, czego nie przewidzieli nawet sami deweloperzy. Misji nie trzeba będzie też wykonywać po kolei, a skutki podjętych decyzji dadzą o sobie znać nieraz już na sąsiedniej ulicy. Zdaniem Szwedów powinno to sprzyjać wielokrotnemu przechdozeniu No Law i porównywaniu historii, które każdy przeżyje po swojemu.
Przestrzenie miasta projektowano z myślą o różnych stylach gry. Chcąc wejść dod danego budynku, hakerzy złamią zabezpieczenia, miłośnicy skradania poszukają dyskretnego obejścia, a zwolennicy otwartej walki będą mogli spróbować "wejść z drzwiami". Skradaniu poświęcono szczególnie dużo uwagi, ponieważ, jak przyznają twórcy, sami najchętniej grają w ten sposób. Tę wszechstronność zapowiadał już zwiastun No Law zaprezentowany na ostatnim gamescomie, w którym mieszkańcy Port Desire opisywali tajemniczego Ogrodnika na kilka różnych sposobów.
Najwięcej emocji w zespole budzi otwartość starć. Przeciwnika będzie można zrzucić kopniakiem z balkonu, wysadzić w powietrze, wyeliminować specjalną zdolnością albo nawet pozbyć się go przy pomocy urządzeń sterowanych zdalnie. Całość ma wynikać z połączenia projektu poziomów, umiejętności gracza oraz SI mieszkańców, którzy przemieszczają się po mieście i reagują na otoczenie.
Jak to wygląda w praktyce? Spójrzcie sami.
Przypomnijmy, że No Law to cyberpunkowy cRPG akcji z otwartym światem, w którym gracze wcielą się w postać Greya Harkera, byłego wojskowego próbującego wieść spokojne życie po odniesieniu niemal śmiertelnych ran. W Port Desire, prawdziwym mieście bezprawia, nie będzie to jednak takie proste... Premiera gry studia Neon Giant została zaplanowana na 2027 r.