Kingdom Come: Deliverance II w swoim pierwotnym założeniu od zawsze było przygodą dla jednego gracza, ale modderzy postanowili to zmienić. Na Nexus Mods można już pobrać betę modyfikacji Kingdom Come Deliverance II - Multiplayer, która umożliwia przemierzanie XV-wiecznego Królestwa Bohemii wspólnie z maks. trzema znajomymi.
Za projektem stoi DeepFriedDepp, który za zgodą krakowskiego moddera Michała Marczuka kontynuuje i rozbudowuje jego wcześniejszą modyfikację. Mod trafił na Nexus Mods na początku sierpnia, a pod koniec miesiąca doczekał się aktualizacji do wersji 0.18.2.
Kooperacja w wydaniu moda wygląda inaczej niż w klasycznych grach sieciowych. Każdy z graczy przechodzi KCD2 na własną rękę, z osobnymi zadaniami, decyzjami i zapisem stanu gry, a zarazem widzi pozostałych w świecie i może z nimi wchodzić w interakcje w czasie rzeczywistym. Jedna osoba zakłada sesję, a reszta do niej dołącza, bez potrzeby stawiania dedykowanego serwera.
Co jest możliwe już teraz? Gracze widzą swoje postaci, gdy te chodzą, biegają, jeżdżą konno i walczą, a rozmawiać mogą przez wbudowany czat głosowy, którego głośność zależy od odległości. Zmiana pancerza, stroju czy broni po kilku sekundach pojawia się także na ekranie towarzysza.
Wspólna jest również walka. Ciosy zadane postaciom niezależnym, ich reakcje i śmierć widzą wszyscy uczestnicy sesji, a starcia w zwarciu mają pełne animacje, niezależnie od tego, czy w ruch idzie miecz, topór, buzdygan czy broń drzewcowa. Synchronizowane są też pogoda i pora dnia, a także sen, czekanie i szybka podróż.
Przedmiotami można się dzielić, upuszczając je na ziemię, a przy stole w karczmie istnieje możliwość rozegrania partyjki w kości przeciwko towarzyszowi, w interfejsie wkomponowanym w grę. Gdy jeden z graczy otworzy ekwipunek lub menu pauzy, jego postać nie znika z oczu pozostałym.
Najnowszą, eksperymentalną funkcją jest opcjonalna reakcja postaci niezależnych na walkę. Domyślnie pozostaje wyłączona, a włącza ją komenda w konsoli. NPC-e mogą wtedy zauważyć starcie i potraktować towarzysza jako zagrożenie, choć na razie działa to jednostronnie: postać niezależna może zranić drugiego gracza, ale ten nie jest w stanie oddać ciosu.
Autor Kingdom Come Deliverance II - Multiplayer otwarcie wylicza też ograniczenia. Mod nie oferuje wspólnych zadań, dialogów ani reputacji, a postaci niezależne celowo nie wiedzą o obecności drugiego gracza, dzięki czemu stan świata i przebieg rozgrywki każdego z uczestników pozostają nienaruszone. Skrzynie i kieszenie NPC-ów pozostają osobne dla każdego gracza, a zwierzęta w ogóle nie są synchronizowane, podobnie jak fryzura, twarz i zarost postaci.
A co w planach? Otóż twórcy ambitnego moda zapowiadają emotki oraz pojedynki między graczami, a w jednej z kolejnych wersji powinna pojawić się synchronizacja broni dystansowej. Łuki, kusze i broń palna są już widoczne w dłoniach towarzysza, ale oddanych z nich strzałów nie widzi nikt poza strzelającym. Trwają również prace nad dopracowaniem reakcji NPC-ów na walkę oraz nad tym, by ciosy obu graczy zadawane wspólnemu przeciwnikowi w pełni liczyły się do jego pokonania.
Do zabawy potrzebna jest steamowa wersja KCD2 (autor podkreśla, że mod działa wyłącznie z legalnymi kopiami ze Steama), darmowe narzędzia KCD2 Modding Tools z tej samej platformy oraz biblioteki .NET 6 i .NET 8. Resztą zajmuje się instalator, a przed wspólną wyprawą autor zaleca rozpoczęcie nowej gry.
Cały proces konfiguracji krok po kroku pokazuje krótki poradnik wideo przygotowany przez twórcę moda. Można go obejrzeć poniżej.
Betę moda Kingdom Come Deliverance II - Multiplayer można pobrać bezpłatnie z serwisu Nexus Mods.
A czy multiplayer zawita kiedyś do serii oficjalnie? Tego nie wiadomo, choć lipcowe zgłoszenie znaku towarowego Kingdom Come Salvation pozwoliło snuć domysły o sieciowej kooperacji w kolejnej odsłonie cyklu. Czas pokaże.