DIablo III: Reaper of Souls na tonach szkiców koncepcyjnych

Kilka dni temu Blizzard świętował drugą rocznicę wydania Reaper of Souls - pierwszego pudełkowego rozszerzenia Diablo III. Z tej okazji graficy koncepcyjni studia udostępnili i omówili wiele swoich prac, na bazie których powstawał później "Żniwiarz Dusz".

Oto fragment artykułu na rozbudzenie apetytu:

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Niektóre elementy to efekt współpracy między członkami zespołu. Josh Manning, grafik środowiska, stworzył dla Pandemonium poniższe modele. Z kolei Chris Ryder, główny grafik, nadał konkretny ton występującym tam efektom środowiskowym, które miały kojarzyć się z Maltaelem. Natomiast Neal Wojahn, grafik techniczny tworzący obiekty, które można niszczyć – jak skrzynie, deski i beczki – połączył w całość wszystkie te części składowe.

Całość możecie przeczytać tutaj.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!