Tyranny: więcej informacji o systemach gry

Brian Heins, kierownik projektu Tyranny, opublikował drugi dziennik deweloperski opowiadający o grze oraz jej produkcji. W najnowszym artykule producent skupił się na opisaniu podstawowych systemów gry.

Heins opisał dostępne w grze cechy postaci, wśród których nie ma żadnych zaskoczeń. Sporym novum, jeśli chodzi o gry Obsidianu, jest za to oparcie mechaniki gry na umiejętnościach. W Tyranny postaci nie rozwijają się za pomocą Punktów Doświadczenia; cały progres odbywa się poprzez używanie konkretnych zdolności, stąd aby zostać mistrzem miecza, należy używać go jak najczęściej, a nie uciekać się do słównych gier z przeciwnikami. Całość przypomina system, który od lat praktykuje w swoich grach m.in. Bethesda.

Zmian w stosunku do Pillars of Eternity szykuje się znacznie więcej, lecz na razie musimy zadowolić się podstawowymi informacjami. Więcej o mechanice rozgrywki w Tyranny przeczytacie tutaj.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!