Druid

Przewodnik gry Baldur's Gate II: Cienie Amn

Druidzi oddani są naturze i pokojowi; pustkowie jest ich domem. Posługują się specjalnymi mocami, żeby chronić równowagę w świecie.

    Zalety:

  1. Zmiana postaci
  2. Rzucanie Czarów

    Wady:

  1. Tylko ludzie i półelfy
  2. Może używać tylko skórzanych zbroi i tarcz
  3. Może walczyć tylko maczugami, strzałkami, włóczniami, sztyletami, procami lub kosturami

Druid Totemu - Ten druid identyfikuje się z konkretnym zwierzęciem, które najbardziej odzwierciedla jego ducha. Dzięki temu łączy go wyjątkowa więź ze światem zwierząt i łączy potrafi przywoływać duchy tego królestwa.

    Zalety:

  1. Raz dziennie na 5 poziomów może przywołać specjalnego "ducha". Będzie to losowo wybrany: "Duch Niedźwiedzia", "Duch Wilka", "Duch Lwa" lub "Duch Węża"

    Wady:

  1. Nie może zmieniać swojej postaci

Zmiennokształtny - Druid ten nazywa się zmiennokształtnym nie z powodu mnogości form w jakie może się zmieniać, ale z powodu całkowitego poświęcenia się jednej formie. Druid ten świadomie poddał się likantropii,a le dzięki intensywnym badaniom i treningowi nauczył się kontrolować tę chorobę. Potrafi on zamieniać się w wilkołaka, najsłynniejszego ze zmiennokształtnych.

    Zalety:

  1. Raz dziennie na 2 poziomy (zaczynając od pierwszego z jednym użyciem) może zamienić się w wilkołaka
  2. Na 13 poziomie uzyskuje zdolność przemiany w wielkiego wilkołaka raz dziennie

    Wady:

  1. Nie może zamieniać się w nic innego z powodu wysiłków mających na celu zachowanie równowagi nad swoją główną formą
  2. Nie może nosić żadnej zbroi

Mściciel - To członek specjalnej sekty druidów, poświęconej zwalczaniu istot plugawiących naturę. Mściciele posiadają moce niedostępne dla innych druidów, pewne zdolności nabyte poprzez wyczerpujące rytuały.

    Zalety:

  1. Może zmieniać kształt tak jak normalny druid, a ponadto może przemienić się w pająka miecznika, mała wiwernę lub ognistą salamandrę
  2. Do 6 poziomu zyskuje stopniowo moc rzucania sześciu czarów czarodzieja:
    - 1 poziom: Zmiennobarwna Kula
    - 2 poziom: Pajęczyna
    - 3 poziom: Błyskawica
    - 4 poziom: Ulepszona Niewidzialność
    - 5 poziom: Chaos
    - 6 poziom: Wyładowanie Łańcuchowe

    Wady:

  1. Nie może nosić zbroi lepszej od skórzanej
  2. Przy tworzeniu postaci jego Siła i Kondycja zostają zmniejszone o 2

Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!