Łowca

Przewodnik gry Baldur's Gate II: Cienie Amn

Łowca to myśliwy, człowiek lasu, obeznany z bronią oraz arkanami tropienia i łowiectwa. Często pomaga zagubionym wędrowcom oraz uczciwym wieśniakom. Jeśli chcesz być łowcą, musisz mieć ponadprzeciętną siłę i mądrość.

    Zalety:

  1. Specjalizacja
  2. Posługiwanie się dwoma rodzajami broni
  3. Rasowy wróg
  4. Krycie się
  5. Zauroczenie ssaków
  6. Od ósmego poziomu możliwość rzucania czarów kapłańskich

    Wady:

  1. Tylko ludzie, elfy albo półelfy o dobrym charakterze

Łucznik - Łucznik jest idealnym strzelcem, zdolnym trafić w każdy cel. Aby tak dobrze opanować umiejętność strzelania z łuku musi poświęcić część swoich umiejętności walki wręcz i noszenia zbroi.

    Zalety:

  1. +1 do trafienia każdą bronią pociskową, za każde 3 poziomy doświadczenia
  2. Co 4 poziomy doświadczenia zyskuje zdolność wykorzystania raz dziennie specjalnego strzału. Kiedy uaktywni tę zdolność, każdy strzał oddany w ciągu następnych 10 sekund będzie miał następujące właściwości (wg poziomu łucznika):
    - 4 poziom: -1 do TraK0 celu
    - 8 poziom: -1 do rzutu obronnego przeciw magii
    - 12 poziom: -1 do siły celu
    - 16 poziom +2 premii do obrażeń

    Wady:

  1. Nie może specjalizować się w walce wręcz
  2. Nie może nosić żadnej zbroi

Tropiciel - Tropiciele służą jako tajni zwiadowcy. Dobrze się czują zarówno w mieście, jak i w dziczy. To szpiedzy i informatorzy. Ich umiejętność ukrywania się czyni z nich niebezpiecznych przeciwników.

    Zalety:

  1. +20% do Krycia się
  2. Może sztyletować zadając mniejsze obrażenia niż złodzieje (poziomu 1-8: x1, poziomy 9-16: x2, poziomy 17+: x3)
  3. Od 12 poziomu ma dostęp do trzech zaklęć magów. Są to: Przyspieszenie Ruchów, Ochrona przed Pociskami, oraz Mniejsze Odbicie Czaru

    Wady:

  1. Nie może używać lepszego pancerza niż skórzana ćwiekowana zbroja

Władca Zwierząt - To wędrowiec, nie lubi cywilizowanych terenów. Posiada naturalną więź ze zwierzętami. Zwierzęta są jego przyjaciółmi i towarzyszami broni. Władca Zwierząt ma z nimi ograniczoną łączność telepatyczną.

    Zalety:

  1. +15% do Krycia się
  2. Posiada zwiększone zdolności magiczne w odniesieniu do następujących czarów:
    - Na 8 poziomie może rzucić zaklęcie Przywołanie Zwierząt I
    - Na 10 poziomie może rzucić zaklęcie Przywołanie Zwierząt II
    - Na 12 poziomie może rzucić zaklęcie Przywołanie Zwierząt III

    Wady:

  1. Nie może posługiwać się bronią metalową (np. mieczem, halabardą, młotem czy morgenszternami)

Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!