Duchowy uzdrowiciel

Przewodnik gry Dragon Age II

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Specjalizacje - Specjalizacje maga - Duchowy uzdrowiciel

Niewielu magów jest obserwowanych przez Templariuszy równie uważnie, co duchowi uzdrowiciele. Pomimo całego dobra, jakie czynią, ich bratanie się z mieszkańcami pełnej demonów Pustki jest podstawą do wielu podejrzeń. Mimo to, korzyści przeważają nad ryzykiem.

Premia: +25 do Many/Wytrzymałości

Ograniczenie: Hawke

EN: Absolutna podstawa dla maga, który ma specjalizować się we wspieraniu swoich sojuszników.

 

Aura uzdrowienia

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Duchowy uzdrowiciel - Aura uzdrowienia

Opis: Kiedy ten tryb jest aktywny, mag może używać zaklęć duchowego uzdrowiciela i staje się źródłem uzdrawiającej energii, która zwiększa naturalną regenerację pobliskich sprzymierzeńców. Niestety, podczas działania tego efektu, mag nie może rzucać żadnych zaklęć ofensywnych.

Typ: podtrzymywana
Koszt podtrzymania: 30% Many
Odnowienie: 10 s
Wymagania: Poziom 7

  • Prędkość regeneracji żywotności: +50 dla wszystkich członków drużyny
  • Pancerz przeciwnika: chwilowo 0%
  • Zasięg: 6m

Blask

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Duchowy uzdrowiciel - Blask

Opis: Aura uzdrowienia obejmuje teraz większy obszar pola bitwy.

Typ: ulepszenie
Wymagania: Poziom 11, 4 pkt Duchowego uzdrowiciela, Aura uzdrowienia

  • Zasięg: 8m

Wiara

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Duchowy uzdrowiciel - Wiara

Opis: Najpotężniejszymi duchami są podobno duchy Wiary. Dzięki ich pomocy uzdrowiciel sprawia, że Aura uzdrowienia staje się jeszcze skuteczniejsza.

Typ: ulepszenie
Wymagania: Poziom 13, 6 pkt Duchowego uzdrowiciela, Aura uzdrowienia

  • Prędkość regeneracji: dodatkowe +50 dla wszystkich członków drużyny

Uzdrowienie grupy

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Duchowy uzdrowiciel - Uzdrowienie grupy

Opis: To zaklęcie wprowadza skażenie do krwi wszystkich wrogów na wyznaczonym obszarze, zadając im przez pewien czas obrażenia niezależne od pancerza i odporności na obrażenia. Istoty pozbawione krwi są odporne na to zaklęcie (Krew zycia musi być aktywna).

Typ: aktywowana
Koszt: 30 pkt
Odnowienie: 40s
Wymagania: Poziom 8, 3 pkt Duchowego uzdrowiciela, Aura uzdrowienia

  • Regeneracja żywotności: 30%

Jedność

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Duchowy uzdrowiciel - Jedność

Opis: Uzdrowienie grupy odnawia teraz o wiele więcej żywotności.

Typ: ulepszenie
Wymagania: Poziom 12, Uzdrowienie grupy

  • Uzdrowienie Grupy odnawia teraz o wiele więcej żywotności.

Ożywienie

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Duchowy uzdrowiciel - Ożywienie

Opis: Mag przywraca przytomność wszystkim poległym sprzymierzeńcom, którzy wracają do walki i otrzymują z powrotem część swojej żywotności i many lub wytrzymałości (Aura uzdrowienia musi być aktywna).

Typ: aktywowana
Koszt: 40 pkt
Odnowienie: 120s
Wymagania: Poziom 10, Aura uzdrowienia

  • Efekt: Wskrzesza poległych sprzymierzeńców
  • Regeneracja żywotności: 30%
  • Regeneracja many/wytrzymałości: 40%

Odnowa

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Duchowy uzdrowiciel - Odnowa

Opis: Ożywienie odnawia teraz większą część żywotności i many lub wytrzymałości.

Typ: ulepszenie
Wymagania: Poziom 14, Ożywienie

  • Regeneracja żywotności: +20%
  • Regeneracja wytrzymałości/many: +20%

Odmowa

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Duchowy uzdrowiciel - Odmowa

Opis: Żaden kompetentny uzdrowiciel duchowy nie pozostawi towarzysza na ziemi, niezależnie od tego, ile razy ten upadnie.

Typ: ulepszenie
Wymagania: Poziom 16, 4 pkt Uzdrowiciela dusz, Ożywienie

  • Odnowienie: -20s

Witalność

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Duchowy uzdrowiciel - Witalność

Opis: Głęboka więź duchowego uzdrowiciela z Pustką daje mu niewiarygodną wytrzymałość.

Typ: bierna
Wymagania: Poziom 13, 5 pkt Uzdrowiciela duszy, Uzdrowienie grupy

  • Kondycja: +10
  • Tempo regeneracji żywotności: +100

Druga szansa

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Duchowy uzdrowiciel - Druga szansa

Opis: Sama obecność duchowego uzdrowiciela daje jego sojusznikom ogromną odporność na urazy. Jeśli jakiś członek drużyny polegnie w bitwie w obecności uzdrowiciela, to po powrocie do przytomności nie otrzyma rany.

Typ: bierna
Wymagania: Poziom 12, 3 pkt Uzdrowiciela duszy, Ożywienie

  • Efekt: Niewrażliwość na rany

Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!