Magia pierwotna

Przewodnik gry Dragon Age II

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Magia pierwotna

Mag rządzi niebem i ziemią.

EN: Jedna z podstawowych specjalizacji każdego ofensywnego maga. Warto ją rozwijać, dzięki czemu z czasem postać będzie zadawać naprawdę poważne obrażenia od wymienionych żywiołów.

 

Kamienna pięść

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Magia pierwotna - Kamienna pięść

Opis: Mag wyrzuca kamienny pocisk, który uderza w przeciwnika z ogromną siłą.

Typ: aktywowana
Koszt: 20 pkt Many
Odnowienie: 15s
Wymagania: Poziom 2

  • Obrażenia fizyczne: 4x
  • Siła fizyczna: 4x

Pięść golema

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Magia pierwotna - Pięść golema

Opis: Gęstość Kamiennej pięści wzrasta. Uderza teraz z olbrzymią siłą, czyniąc wielkie obrażenia zwłaszcza tym wrogom, których wcześniej otumanił łotrzyk.

Typ: aktywowana
Koszt: 20 pkt Many
Odnowienie: 15s
Wymagania: Poziom 2, Kamienna pięść

  • Obrażenia fizyczne: +2x
  • Obrażenia fizyczne: 200% przeciwko zdezorientowanym celom
  • Siła fizyczna: +2x
  • Siła fizyczna: 200% przeciwko zdezorientowanym celom

Zamiana w kamień

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Magia pierwotna - Zamiana w kamień

Opis: Mag zamienia wroga w kamień, sprawiając, że tymczasowo nie może się poruszać. Należy jednak pamiętać, że na czas trwania efektu przeciwnik staje się odporniejszy na obrażenia.

Typ: aktywowana
Koszt: 30 pkt Many
Odnowienie: 45s
Czas trwania: 15s
Wymagania: Poziom 4

  • Szansa na unieruchomienie: 100% przeciwko każdemu wrogowi
  • Odporność wroga na obrażenia: +50%

Wysuszenie

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Magia pierwotna - Wysuszenie

Opis: Zamiana w kamień pozostawia teraz przeciwnika bardziej odsłoniętego, zmniejszając ochronę przed atakami i czyniąc go bardziej podatnym na kruchość.

Typ: ulepszenie
Wymagania: Poziom 8, 3 pkt Magii pierwotnej, Zamiana w kamień

  • Odporność wroga na obrażenia: -30%
  • Szansa na kruchość: 100% przeciwko zwykłym wrogom

Skalny pancerz

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Magia pierwotna - Skalny pancerz

Opis: Warstwa kamienia zamyka maga w skorupie, która chroni go przed obrażeniami tak długo, jak długo ten tryb jest aktywny.

Typ: podtrzymywana
Podtrzymanie: 10% Many
Odnowienie: 5s
Wymagania: Poziom 3

  • Pancerz: +25%

Łańcuch błyskawic

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Magia pierwotna - Łańcuch błyskawic

Opis: Mag przypala wroga błyskawicą, która następnie przeskakuje na innych przeciwników w pobliżu.

Typ: aktywowana
Koszt: 30 pkt Many
Odnowienie: 20 s
Zasięg: 2m
Wymagania: Poziom 4

  • Obrażenia od elektryczności: 3.14x bazowe obrażenia
  • Siła żywiołu: 2x
  • Przeskoki błyskawic: 2 razy

Reakcja łańcuchowa

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Magia pierwotna - Reakcja łańcuchowa

Opis: Zamiana w kamień pozostawia teraz przeciwnika bardziej odsłoniętego, zmniejszając ochronę przed atakami i czyniąc go bardziej podatnym na kruchość.

Typ: ulepszenie
Rozmiar: +2m
Wymagania: Poziom 6, 2 pkt Magii pierwotnej, Łańcuch błyskawic

  • Przeskoki błyskawic: 2 razy
  • Obrażenia od elektryczności: 600% przeciwko chwiejącym się celom
  • Siła żywiołu: 200% przeciwko chwiejącym się celom

Burza

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Magia pierwotna - Burza

Opis: Magiczne pioruny spadają z nieba na wskazany obszar pola bitwy i rażą znajdujących się w nim wrogów.

Typ: aktywowana
Koszt: 50 pkt Many
Odnowienie: 30 s
Czas trwania: 20 s
Zasięg: 15 m
Wymagania: Poziom 5, Łańcuch błyskawic

  • Obrażenia od elektryczności: 0.6x na sekundę
  • Siła żywiołu: 2x

Dwukrotny cios

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Magia pierwotna - Dwukrotny cios

Opis: Burzy zasadnicza wzbiera na sile i uderza w obszar znacznie częściej.

Typ: ulepszenie
Rozmiar: +2m
Wymagania: Poziom 9, 3 pkt Magii pierwotnej, Burza

  • Częstotliwość uderzeń: -2s

Galwanizm

Gry cRPG - Przewodnik - Dragon Age II - Zdolności maga - Magia pierwotna - Galwanizm

Opis: Mag staje się mistrzem we władaniu ziemią i piorunami, powodując znacznie wyższe obrażenia od elektryczności i nadając zaklęciom opartym na kamieniu o wiele większą efektywność.

Typ: bierna
Wymagania: Poziom 7, 7 pkt Magii pierwotnej, Zamiana w kamień, Burza

  • Obrażenia od elektryczności: 0.6x na sekundę
  • Siła żywiołu: 2x

Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!