Artykuł ten zawiera opisy wszystkich mocy bojowych dostępnych w Mass Effect 2.
Amunicja drążąca
Opis: Twoja amunicja jest wzmocniona i ukształtowana tak, by skuteczniej zadawać obrażenia pancerzom i obniżać zdrowie.
Ograniczenie: Garrus
| Poziom | Czas ładowania | Obrażenia pancerza i zdrowia |
| 1: | 1.50 s | +30.00% |
| 2: | 1.50 s | +40.00% |
| 3: | 1.50 s | +50.00% |
| 4.1 | 1.50 s | +70.00% |
| Amunicja Wolframowa: Zwiększa obrażenia zadawane przez Amunicję Drążącą. | ||
| 4.2 | 1.50 s | +50.00% |
| Zespołowa Amunicja Drążąca: Członkowie drużyny także korzystają z efektów twojej Amunicji Drążącej. | ||
Amunicja dysrupcyjna
Opis: Twoja amunicja otrzymuje dodatkowy impuls elektromagnetyczny, zakłócający działanie tarcz i wrogów syntetycznych.
Ograniczenie: Szpieg, Żołnierz, Żołnierz
| Poziom | Czas ładowania | Obrażenia tarcz i syntetyków | Czas przeciążenia syntetyków | Czas przegrzania broni |
| 1: | 1.50 s | +20% | - | - |
| 2: | 1.50 s | +30% | 3.00 s | - |
| 3: | 1.50 s | +40% | 3.00 s | 6.00 s |
| 4.1 | 1.50 s | +60% | 3.00 s | 6.00 s |
| Silna Amunicja Dysrupcyjna: Elektromagnetyczne właściwości tej amunicji mogą wywołać krytyczne przeciążenie i eksplozję syntetyków. | ||||
| 4.2 | 1.50 s | +40% | 3.00 s | 6.00 s |
| Zespołowa Amunicja Dysrupcyjna: Cały oddział korzysta z efektów Amunicji Dysrupcyjnej, dzięki czemu możecie brać wroga w zabójczy ogień krzyżowy. | ||||
Amunicja odkształcająca
Opis: Obdarzasz amunicję biotycznym polem efektu masy, co zwiększa zadawane przez nią obrażenia oraz zniszczenia wywoływane w pancerzach i barierach. Amunicja zadaje też większe obrażenia celom poddanym działaniu biotyki.
Ograniczenie: Jack
| Poziom | Czas ładowania | Obrażenia |
| 1: | 1.50 s | +15.00% |
| 2: | 1.50 s | +25.00% |
| 3: | 1.50 s | +35.00% |
| 4.1 | 1.50 s | +50.00% |
| Ciężka Amunicja Odkształcająca: Zwiększa obrażenia zadawane przez Amunicję Odkształcającą. | ||
| 4.2 | 1.50 s | +35.00% |
| Zespołowa Amunicja Odkształcająca: Członkowie drużyny także korzystają z efektów twojej Amunicji Odkształcającej. | ||
Amunicja rozszarpująca
Opis: Ta amunicja przebije się przez miękkie cele, zadając większe obrażenia nieosłoniętym wrogom organicznym.
Ograniczenie: Thane
| Poziom | Czas ładowania | Obrażenia zdrowia |
| 1: | 1.50 s | +40.00% |
| 2: | 1.50 s | +50.00% |
| 3: | 1.50 s | +60.00% |
| 4.1 | 1.50 s | +80.00% |
| Ciężka Amunicja Rozszarpująca: Zwiększa Obrażenia zadawane przez Amunicję Rozszarpującą. | ||
| 4.2 | 1.50 s | +60.00% |
| Zespołowa Amunicja Rozszarpująca: Członkowie drużyny także korzystają z efektów twojej Amunicji Rozszarpującej. | ||
Amunicja zapalająca
Opis: Zadaje celom organicznym rany i poparzenia, powstrzymuje regenerację zdrowia, uszkadza pancerze i wywołuje panikę u przeciwników bez tarcz. Syntetyczni przeciwnicy są bardziej odporni na obrażenia od ognia.
Ograniczenie: Szturmowiec, Żołnierz
| Poziom | Czas ładowania | Obrażenia od ognia | Promień rażenia |
| 1: | 1.50 s | 20.00% przez 3.00 s | - |
| 2: | 1.50 s | 30.00% przez 3.00 s | - |
| 3: | 1.50 s | 40.00% przez 3.00 s | - |
| 4.1 | 1.50 s | 60.00% przez 3.00 s | 3.00 m |
| Amunicja Inferno: Dodatkowy ładunek wybuchowy wywołuje eksplozję przy trafieniu w cel, dając szansę na podpalenie wroga i wszystkich przeciwników w pobliżu. | |||
| 4.2 | 1.50 s | 40.00% przez 3.00 s | - |
| Zespołowa Amunicja Zapalająca: Cały oddział korzysta z efektów Amunicji Zapalającej, dzięki czemu możecie szerzyć ból i panikę w szerokim ogniu krzyżowym. | |||
Granat hukowo-błyskowy
Opis: Rzucasz dezorientujący ładunek wstrząsowy, który zadaje niewielkie obrażenia i obezwładnia wszystkie cele w pobliżu. Działanie delikatnych obwodów elektronicznych oraz układów nerwowych przecinków jest przez pewien czas zakłócone, co powoduje przegrzewanie się broni, zacinanie się omni-kluczy i trudności w używaniu mocy biotycznych.
Ograniczenie: Kasumi
| Poziom | Czas ładowania | Promień rażenia | Obrażenia | Czas obezwładnienia |
| 1: | 6.00 s | 6.00 m | 45.00 pkt | 3.00 s |
| 2: | 6.00 s | 6.50 m | 60.00 pkt | 3.50 s |
| 3: | 6.00 s | 7.00 m | 75.00 pkt | 4.00 s |
| 4.1 | 6.00 s | 7.00 m | 120.00 pkt | 4.00 s |
| Granat Odłamkowy: Do granatu dodawane są metalowe odłamki, zadające przy wybuchu dodatkowe obrażenia. | ||||
| 4.2 | 6.00 s | 9.00 m | 75.00 pkt | 6.00 s |
| Ulepszony Granat Hukowo-Błyskowy: Zwiększa siłę fali wstrząsowej, przez co wydłuża się promień rażenia, a cele obezwładniane są na dłużej. | ||||
Granat inferno
Opis: Wystrzeliwuje granat zapalający, który wybucha przy uderzeniu w cel, zasypując okolice gradem odłamków zadających dodatkowe obrażenia. Amunicja skuteczna przeciw pancerzom.
Ograniczenie: Zaeed
| Poziom | Czas ładowania | Promień rażenia | Obrażenia | Liczba odłamków |
| 1: | 6.00 s | 3.00 m | 50.00 pkt/s przez 4.00 s | 3.00 |
| 2: | 6.00 s | 3.25m | 60.00 pkt/s przez 4.00 s | 4.00 |
| 3: | 6.00 s | 3.50 m | 70.00 pkt/s przez 4.00 s | 5.00 |
| 4.1 | 6.00 s | 3.50 m | 100.00 pkt/s przez 4.00 s | 5.00 |
| Ciężki Granat Inferno: Zawiera zaawansowaną plazmę o wyższej temperaturze spalania, zadającą większe obrażenia. | ||||
| 4.2 | 6.00 s | 4.50 m | 70.00 pkt/s przez 4.00 s | 6.00 |
| Wybuchowy Granat Inferno: Pole rażenia i liczba odłamków ulegają zwiększeniu, dzięki czemu zadają obrażenia większej liczbie celów. | ||||
Krio-amunicja
Opis: Zamraża wrogów, dzięki czemu możesz ich roztrzaskać za pomocą kul albo mocy biotycznych.
Ograniczenie: Szpieg, Szturmowiec, Żołnierz
| Poziom | Czas ładowania | Czas trwania zamrożenia |
| 1: | 1.50 s | 3.00 st |
| 2: | 1.50 s | 4.00 s |
| 3: | 1.50 s | 5.00 s |
| 4.1 | 1.50 s | 7.00 s |
| Ulepszona Krio-Amunicja: Najbardziej zaawansowana kriogeniczna amunicja, zamraża cele częściej i na dłużej. | ||
| 4.2 | 1.50 s | 5.00 s |
| Zespołowa Krio-Amunicja: Cały oddział korzysta z efektów Krio-Amunicji, dzięki czemu możecie porażać większe grupy albo bez przerwy ostrzeliwać jeden cel.. | ||
Mistrzostwo bojowe
Opis: Twoje wyszkolenie bojowe zwiększa zdrowie, obrażenia od broni, szybkość szarży i liczbę punktów Prawości i Egoizmu.
Ograniczenie: Żołnierz
| Poziom | Zdrowie | Obrażenia od broni | Prędkość szarży | Prawość / Egoizm | Obrażenia (4.1) / Czas trwania (4.2) |
| 1: | +10.00% | +3.00% | +20.00% | +20.00% | - |
| 2: | +20.00% | +6.00% | +30.00% | +40.00% | - |
| 3: | +30.00% | +9.00% | +40.00% | +70.00% | - |
| 4.1 | +30.00% | +15.00% | +50.00% | +70.00% | +15.00% |
| Komandos: Twoje mordercze instynkty są ciągle obecne, zwiększając obrażenia oraz szybkość, a także dając dodatkowe obrażenia od mocy. | |||||
| 4.2 | +40.00% | +9.00% | +40.00% | +100.00% | +15.00% |
| Szturmowiec: Twój zmysł przetrwania obdarza cię wysoką koncentracją, zwiększając zadawane obrażenia i szybkość; zwiększa czas trwania mocy. | |||||
Mistrzostwo ofensywne
Opis: Twój bezwzględny styl walki zwiększa obrażenia zadawane przez twoją broń, skraca czas ładowania mocy i zwiększa liczbę punktów Prawości i Egoizmu.
Ograniczenie: Szturmowiec
| Poziom | Zdrowie | Obrażenia od broni | Czas ładowania mocy | Prawość / Egoizm | Obrażenia (4.1) / Czas trwania (4.2) |
| 1: | +5.00% | +3.00% | -3.00% | +20.00% | - |
| 2: | +10.00% | +6.00% | -6.00% | +40.00% | - |
| 3: | +15.00% | +9.00% | -9.00% | +70.00% | - |
| 4.1 | +15.00% | +15.00% | -9.00% | +70.00% | +15.00% |
| Niszczyciel: Twoje bronie zadają większe obrażenia i dostajesz premię od obrażeń mocy biotycznych. | |||||
| 4.2 | +20.00% | +9.00% | -15..00% | +100.00% | +15.00% |
| Czempion: Twoje moce pozwoliły ci przetrwać najdłuższe walki. Skraca się czas ładowania mocy i dostajesz premię do czasu trwania ataków biotycznych. | |||||
Skok adrenaliny
Opis: Na krótki czas poprawia świadomość bojową, spowalniając świat wokół ciebie.
Ograniczenie: Żołnierz, Żołnierz
| Poziom | Czas ładowania | Czas trwania | Rozszerzenie czasu | Obrażenia | Otrzymywane obrażenia |
| 1: | 5.00 s | 5.00 s | +50.00% | +100.00% | - |
| 2: | 4.00 s | 5.00 s | +50.00% | +100.00% | - |
| 3: | 3.00 s | 5.00 s | +50.00% | +100.00% | - |
| 4.1 | 3.00 s | 5.00 s | +50.00% | +100.00% | -50.00% |
| Wzmocniony Skok Adrenaliny: Endorfiny blokują twój ból zwiększając twój refleks. Obrażenia zdrowia są zredukowane na rzecz czasu trwania mocy. | |||||
| 4.2 | 3.00 s | 5.00 s | +70.00% | +140.00% | - |
| Podwyższony Skok Adrenaliny: Twój czas reakcji jest już legendarny. Gdy jesteś "w akcji", przeciwnicy wydają się stać w bezruchu. | |||||
Strzał wstrząsowy
Opis: Potężny strzał, który z ogromną siłą odrzuca przeciwników.
Ograniczenie: Żołnierz
| Poziom | Czas ładowania | Siła | Obrażenia | Promień rażenia |
| 1: | 6.00 s | 250.00 N | 45.00 pkt | - |
| 2: | 6.00 s | 350.00 N | 60.00 pkt | - |
| 3: | 6.00 s | 450.00 N | 75.00 pkt | - |
| 4.1 | 6.00 s | 450.00 N | 75.00 pkt | 3.00 m |
| Wybuch Wstrząsowy: Wysokoenergetyczne ładunki wybuchowe zapewniają twoim strzałom promień rażenia wystarczający, by powalić kilku wrogów naraz. | ||||
| 4.2 | 6.00 s | 600.00 N | 100.00 pkt | - |
| Wzmocniony Strzał Wybuchowy: Strzał wybuchowy staje się bardziej potężny powalając przeciwników. | ||||
Umocnienie
Opis: Wzmacnia pancerz płynem nienewtonowskim, który twardnieje pod wpływem uderzenia, dając krótkotrwałą, ogromną premię.
Ograniczenie: Grunt
| Poziom | Czas ładowania | Czas trwania | Premia do pancerza |
| 1: | 12.00 | 60.00 s | +25.00% |
| 2: | 12.00 s | 60.00 s | +50.00% |
| 3: | 12.00 s | 60.00 s | +75.00% |
| 4.1 | 12.00 s | 180.00 s | +75.00%t |
| Ulepszone Umocnienie: Wydłuża czas trwania Umocnienia. | |||
| 4.2 | 12.00 s | 60.00 s | +100.00% |
| Silne Umocnienie: Zwiększa siłę Umocnienie, dzięki czemu może ono pochłonąć więcej obrażeń. | |||