Artykuł przedstawia wszystkie czary maga VII poziomu w grze Neverwinter Nights.
Chwytająca dłoń Bigby'ego
Poziom(y) czarującego: Czarodziej/Czarownik 7
Poziom wrodzony: 7
Szkoła: Wywoływanie
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Daleki
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: 1 runda / poziom
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Tak
Olbrzymia dłoń pojawia się i atakuje cel. Jeśli trafi i uda jej się test na złapanie, ofiara będzie schwytana przez czas działania czaru.
Zaklęcie dostępne po zainstalowaniu dodatku Shadows of Undrentide.
Kontrola nad nieumarłym
Poziom(y) czarującego: Kapłan 6, Czarodziej / Czarownik 7
Poziom wrodzony: 7
Szkoła: Nekromancja
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Krótki
Obszar działania / Cel: wielki
Czas trwania: 1 godzina / poziom
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Promień słońca
Rzut obronny: Siła Woli odpiera
Odporność na czary: Tak
Jeden nieumarły dostaje się pod kontrolę rzucającego zaklęcie, chyba że uda mu się test Siły Woli. Ofiara może mieć maksymalnie 2 Kostki na poziom czarodzieja.
Miecz Mordenkainena
Poziom(y) czarującego: Czarodziej / Czarownik 7
Poziom wrodzony: 7
Szkoła: Przemiany
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Krótki
Obszar działania / Cel: Punkt
Czas trwania: 1 runda / poziom
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Nie
Ten czar przywołuje upiorną istotę dzierżącą miecz, która staje się sługą czarodzieja na czas działania czaru.
Ochrona przed czarami
Poziom(y) czarującego: Czarodziej / Czarownik 7
Poziom wrodzony: 7
Szkoła: Zaklinanie
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Dotyk
Obszar działania / Cel: Duży, 1 istota / 4 poziomy
Czas trwania: 1 tura / poziom
Rzut obronny: Czar nieszkodliwy
Odporność na czary: Nie
1 sojusznik na 4 poziomy rzucającego, znajdujący się na obszarze działania tego zaklęcia, zyskuje premię +8 do wszystkich rzutów obronnych przeciw czarom.
Opończa czarów
Poziom(y) czarującego: Czarodziej / Czarownik 7
Poziom wrodzony: 7
Szkoła: Odrzucanie
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Osobisty
Obszar działania / Cel: Rzucający
Czas trwania: 1 runda / poziom
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Mniejsze przełamanie czaru, Większe przełamanie czaru
Rzut obronny: Czar nieszkodliwy
Odporność na czary: Nie
Tworzy wokół czarodzieja zaporę, która pochłania wrogie czary i moce. Zanim zniknie, może pochłonąć 1k8+8 poziomów czarów.
Opóźniona ognista kula
Poziom(y) czarującego: Czarodziej / Czarownik 7
Poziom wrodzony: 7
Szkoła: Wywoływanie
Identyfikator(y): Ogień
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Średni
Obszar działania / Cel: Wielki
Czas trwania: 1 runda / 3 poziomy
Rzut obronny: Refleks połowa
Odporność na czary: Tak
Czarodziej tworzy niewielką, magiczną strefę, która uaktywnia się w momencie, gdy wejdzie w nią jakikolwiek wróg. Wybucha wtedy, zadając 1k6 obrażeń od ognia na poziom czarodzieja, maksymalnie 20k6.
Palec śmierci
Poziom(y) czarującego: Druid 8, Czarodziej / Czarownik 7
Poziom wrodzony: 7
Szkoła: Nekromancja
Identyfikator(y): Śmierć
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Krótki
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: natychmiastowy
Rzut obronny: Wytrwałość, częściowy
Odporność na czary: Tak
Ofiara czaru musi zdać rzut obronny na Wytrwałość, albo zginie. Nawet jeśli odparcie czaru się powiedzie, ofiara otrzymuje 3k6 obrażeń +1 na poziom rzucającego czar.
Przywołanie istoty VII
Poziom(y) czarującego: Kapłan 7, Druid 7, Czarodziej / Czarownik 7
Poziom wrodzony: 7
Szkoła: Przywoływanie
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Krótki
Obszar działania / Cel: Punkt
Czas trwania: 24 godziny
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Nie
Rzucający czar przywołuje losowego wielkiego żywiołaka, który staje się jego wiernym sługą.
Słowo mocy, ogłuszenie
Poziom(y) czarującego: Czarodziej / Czarownik 7
Poziom wrodzony: 7
Szkoła: Poznanie
Komponent(y): Werbalne
Zasięg: Krótki
Obszar działania / Cel: Pojedynczy
Czas trwania: Natychmiastowy
Dodatkowe przeciwzaklęcia: Jasny umysł
Rzut obronny: Brak
Odporność na czary: Tak
Automatycznie ogłusza jedną ofiarę. Ofiara pozostaje ogłuszona przez czas zależny od ilości jej Punktów Wytrzymałości:
- Do 50 PW: 4k4 rundy
- 51-100 PW: 2k4 rundy
- 101-150 PW: 1k4 rundy
Tarcza cieni
Poziom(y) czarującego: Czarodziej / Czarownik 7
Poziom wrodzony: 7
Szkoła: Iluzje
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Osobisty
Obszar działania / Cel: Rzucający
Czas trwania: 1 tura / poziom
Rzut obronny: Czar nieszkodliwy
Odporność na czary: Nie
Czarodzieja spowija płaszcz cieni, które daje mu następujące korzyści:
- +5 do KP za pancerz naturalny
- odporność na obrażenia 10/+3
- odporność na czary powodujące natychmiastową śmierć
- odporność na czary nekromancji
Tęczowe kolory
Poziom(y) czarującego: Czarodziej / Czarownik 7
Poziom wrodzony: 7
Szkoła: Wywoływanie
Komponent(y): Werbalne, Somatyczne
Zasięg: Krótki
Obszar działania / Cel: Stożek czaru
Czas trwania: Natychmiastowy
Rzut obronny: Specjalny
Odporność na czary: Tak
Wszystkie istoty na obszarze działania czaru doświadczają jednego lub dwóch efektów z poniższej listy:
- 20 punktów obrażeń od ognia
- 40 punktów obrażeń od kwasu
- 80 punktów obrażeń od elektryczności
- Zatrucie Jadem Bebilitha
- Paraliż, 10 rund
- Zamęt, 10 rund
- Śmierć
Wygnanie
Poziom(y) czarującego: Kapłan 6, Czarodziej/Czarownik 7
Poziom wrodzony: 6
Szkoła: Odrzucanie
Identyfikator(y): Brak
Komponent(y): Werbalny, Somatyczny
Zasięg: Krótki
Obszar działania / Cel: Olbrzymi
Czas trwania: Natychmiastowy
Rzut obronny: Siła Woli odpiera
Odporność na czary: Tak
Rzucający czar może zniszczyć wszystkie przywołane istoty, chowańce, zwierzęcych towarzyszy i Pozasferowców. Można w ten sposób wygnać stworzenia o maksymalnej łącznej sumie Kostek Wytrzymałości nie przekraczającej dwukrotność poziomu rzucającego czar.
Zaklęcie dostępne po zainstalowaniu dodatku Shadows of Undrentide.