Umiejętności zlodziejskie

Przewodnik gry TES IV: Oblivion

Acrobatics (Akrobatyka)

TES IV: Oblivion - Umiejętności złodziejskie - Akrobatyka

Ta umiejętność pozwoli twojej postaci skakać dalej i wyżej, poza tym dzięki niej możesz uniknąć poważnych obrażeń podczas upadku z dużej wysokości.

Shane Anwar: Najłatwiej szybko wyszkolić akrobatykę... po prostu skacząc podczas przemieszczania się z miejsca na miejsce. Również kiedy spadasz z dużej wysokości, pasek postępu w dziedzinie akrobatyki znacznie rośnie, choć otrzymujesz rzecz jasna obrażenia.

Perki:

Novice (Nowicjusz) - nie możesz wykonywać ataku podczas skakania i spadania.

Apprentice (Uczeń) - możesz wykonać podstawowe ataki podczas wyżej wymienionych czynności, bez ataków specjalnych.

Journeyman (Czeladnik) - szybki unik, w postaci przewrotu w przód, przy kombinacji bloku i skoku.

Expert (Ekspert) - skoki zabierają ci połowę z dotychczasowych punktów kondycji.

Master (Mistrz) - masz możliwość skoków po wodzie.


Odpowiedzialny współczynnik: Strength (Siła)

Zobacz książki, które podnoszą umiejętność akrobatyki.

Light Armor (Lekki pancerz)

TES IV: Oblivion - Umiejętności złodziejskie - Lekki pancerz

Dzięki tej umiejętności twoja postać sprawnie porusza się i wykorzystuje możliwości pancerza lekkiego typu (np. mithirilowy, skórzany, kolczy, elficki, szklany).

Shane Anwar: Umiejętność przydatna dla złodziei, skrytobójców, łowców. Nie krępuje ruchów, mało waży i można poruszać się w niej ciszej niż w zbrojach ciężkich.

Perki:

Novice (Nowicjusz) - zbroja degraduje się szybciej, 150% normalnego tempa.

Apprentice (Uczeń) - pancerz niszczeje w standardowym tempie.

Journeyman (Czeladnik) - pancerz niszczeje o połowę wolniej.

Expert (Ekspert) - pancerz nie obciąża twojej postaci praktycznie wcale.

Master (Mistrz) - kiedy nosisz tylko elementy pancerza lekkiego, uzyskujesz dodatkowo 50% ochrony.


Odpowiedzialny współczynnik: Strength (Siła)

Zobacz książki, które podnoszą umiejętność używania lekkiego pancerza.

Marksman (Celność)

TES IV: Oblivion - Umiejętności złodziejskie - Celność

Celność to umiejętność posługiwania się bronią dystansową, czyli w tym przypadku łukiem i strzałami. Rozwijanie jej pozwoli ci na zadawanie większych obrażeń właśnie tego typu bronią.

Shane Anwar: Umiejętność trudna do samodzielnego szkolenia, jednakże bardzo przydatna. Strzały możesz na powrót wyjąć z ciała zabitego przeciwnika. Pamiętaj, że gdy przytrzymasz dłużej LPM, strzała poleci dalej i zada większe obrażenia.

Perki:

Novice (Nowicjusz) - naciąganie cięciwy łuku zabiera ci punkty kondycji.

Apprentice (Uczeń) - twoja postać nie męczy się naciągając cięciwę łuku.

Journeyman (Czeladnik) - gdy jesteś przygotowany do wypuszczenia strzały, PPM przybliży ci nieco obraz.

Expert (Ekspert) - strzała może ogłuszyć cel.

Master (Mistrz) - strzała może sparaliżować cel.


Odpowiedzialny współczynnik: Agility (Zręczność)

Zobacz książki, które podnoszą umiejętność celności.

Mercantile (Handel)

TES IV: Oblivion - Umiejętności złodziejskie - Handel

Dzięki umiejętności handlu twoja postać potrafi zawierać korzystne transakcje handlowe. Im wyższy poziom, tym łatwiej będzie ci się targowało z kupcami.

Shane Anwar: Suwak targowania (Haggle) zostanie zapamiętany, więc gdy kolejny raz odwiedzisz danego kupca, nie musisz na nowo używać Haggle. Przesuń jednak suwak trochę w prawo, jeśli od ostatniej wizyty u tego kupca, twoja umiejętność handlu wzrosła.

Perki:

Novice (Nowicjusz) - wartość towaru sprzedawanego przez ciebie spada proporcjonalnie do stopnia ich zniszczenia.

Apprentice (Uczeń) - stopień zniszczenia ekwipunku nie ma wpływu na cenę towaru.

Journeyman (Czeladnik) - możesz handlować wszystkimi rodzajami towaru z każdym kupcem.

Expert (Ekspert) - masz możliwość inwestycji w sklep, dodając 500 septimów do maksymalnej sumy, którą może zaoferować kupiec.

Master (Mistrz) - wszystkie sklepy i stoiska w Cyrodiil posiadają dodatkowe 500 szt złota.


Odpowiedzialny współczynnik: Personality (Osobowość)

Zobacz książki, które podnoszą umiejętność handlu.

Security (Zabezpieczenia)

TES IV: Oblivion - Umiejętności złodziejskie - Zabezpieczenia

Dzięki Zabezpieczeniom twoja postać będzie miała możliwość otwierania zamków za pomocą wytrychów. Możesz je znaleźć przy ciałach goblinów i bandytów, lub kupić.

Shane Anwar: Ciągle łamiesz wytrychy? Przyjmij zadanie od Nocturnal, wykonaj je, a w nagrodę dostaniesz niezniszczalny wytrych - Skeleton Key. Zamki możesz otwierać też za pomocą zaklęć ze szkoły Alteration (Przemiana).

Perki:

Novice (Nowicjusz) - w przypadku niepowodzenia przy otwieraniu zamka, 4 zapadki spadną.

Apprentice (Uczeń) - w przypadku niepowodzenia przy otwieraniu zamka, 3 zapadki spadną.

Journeyman (Czeladnik) - w przypadku niepowodzenia przy otwieraniu zamka, 2 zapadki spadną.

Expert (Ekspert) - w przypadku niepowodzenia przy otwieraniu zamka, 1 zapadka spadnie.

Master (Mistrz) - żadna zapadka nie spadnie, gdy otwieranie się nie powiedzie.


Odpowiedzialny współczynnik: Agility (Zręczność)

Zobacz książki, które podnoszą umiejętność zabezpieczeń.

Sneak (Skradanie się)

TES IV: Oblivion - Umiejętności złodziejskie - Skradanie się

Dzięki tej umiejętności twoja postać będzie mogła poruszać się niezauważenie i bezszelestnie. Umożliwia ci też kradzieże kieszonkowe oraz ataki z ukrycia, dzięki którym będziesz mógł zadać kilkakrotnie większe obrażenia.

Shane Anwar: Umiejętność szczególnie przydatna dla złodziei i skrytobójców. Możesz łatwo szkolić tę cechę skradając się koło śpiących ludzi. Pamiętaj też, że na początku im cięższy pancerz, tym twoje kroki głośniejsze.

Perki:

Novice (Nowicjusz) - jeśli pozostaniesz niezauważony, obrażenia zadane przez ciebie z broni jednoręcznej i pięści zostanie pomnożony 4x. Atak za pomocą broni dystansowej zostanie przemnożony 2x.

Apprentice (Uczeń) - atak z ukrycia z broni jednoręcznej i pieści: 6x, z broni dystansowej 3x.

Journeyman (Czeladnik) - ciężar twoich butów nie wpływa już na szanse wykrycia.

Expert (Ekspert) - bieganie podczas skradania nie wpływa już na szanse twojego wykrycia.

Master (Mistrz) - zadaje z ukrycia obrażenia, których nie niweluje jakikolwiek z pancerzy noszonych przez potencjalne ofiary.


Odpowiedzialny współczynnik: Agility (Zręczność)

Zobacz książki, które podnoszą umiejętność skradania się.

Speechcraft (Retoryka)

TES IV: Oblivion - Umiejętności złodziejskie - Retoryka

Umiejętność ta determinuje, jak bardzo twoi rozmówcy cię lubią i szanują. Chętniej udzielą ci informacji, gdy przy użyciu retoryki, wpłyniesz na nich.

Shane Anwar: Obserwuj wyraz twarzy twoich rozmówców podczas używania perswazji - w ten sposób będziesz wiedział, co pozwoli ci zjednać sobie rozmówce, a co go zdenerwuje.

Perki:

Novice (Nowicjusz) - by poprawić nastawienie twojego rozmówcy, możesz zaproponować mu łapówkę.

Apprentice (Uczeń) - obrót elementów perswazji przebiega wolniej .

Journeyman (Czeladnik) - nastawienie NPC-a spada o 50% wolniej.

Expert (Ekspert) - po użyciu opcji "hate it" nastawienie rozmówcy spada o 100, a nie o 150%.

Master (Mistrz) - oferujesz na łapówkę o połowę mniej niż zwykle.


Odpowiedzialny współczynnik: Personality (Osobowość)

Zobacz książki, które podnoszą umiejętność retoryk.


Shane
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!