
- Strażnik Bramy
- Cadderly
- Siedziba Płomiennej Pięści
- Tiax
- Tawerna
- Dom Sunina
- Sklep
- Budynek Ligi Kupieckiej
- Posiadłość
Ach, Candlekeep... po kilku miesiącach tułaczki po Wybrzeżu Mieczy powracasz do rodzinnego miasta. Bynajmniej nie na zasłużone wakacje.
Zanim jednak ponownie wejdziesz do miasta-twierdzy oddaj strażnikowi bramy (1) księgę otrzymaną od Księcia Eltana. Koło przejścia prowadzącego do biblioteki spotkasz Cadderly'ego, starego przyjaciela Goriona. Rozmowa jednak do niczego szczególnego nie prowadzi.
Przy 3 spotkasz Hulla. Możesz go poprosić o podarowanie ci jednego ze swoich antidotów.
Jeżeli potrzebujesz uzupełnić zapasy, zawsze możesz wpaść do gospody starego, dobrego Winthropa (4).
Koniecznie odwiedź kwatery kapłanów (5). Przyciśnij kapłana stojącego nad ciałem kota, a okaże swoją prawdziwą tożsamość. Wykończ sobowtórniaka i udaj się do Wielkiej Biblioteki (6).
Na parterze spotkasz Karana. Opowie o jakimś dziwnym mnichu imieniem Koveras i odejdzie. Na drugim piętrze zaczepi cię ów mnich i w imię przyjaźni z Gorionem podaruje ci pierścień - przyjmij dar. Przejdź na trzecie piętro. Tutaj, w pokoju na północny-zachód od schodów rezydują przywódcy Żelaznego Tronu: Rieltar Anchev, Brunos Costak, Tuth i Kestor. Możesz ich zabić lub zostawić w spokoju, przy czym lepszym rozwiązanie będzie zabójstwo (nawet jeśli ich nie zabijesz to po spotkaniu ze strażnikiem zostaniesz oskarżony o morderstwo - jest to błąd gry), dzięki któremu zyskasz trochę PD i sporo łupów. Zabij ich jednak dopiero po zwiedzeniu czwartego i piątego pietra. Na czwartym spotkasz Shistala. Jeśli będziesz zadawał zbyt dużo pytań zdenerwuje się i zamieni w większego sobowtórniaka. Na piątym poziomie twierdzy natkniesz się na Piato. Stary przyjaciel poprosi cię o sprawdzenie skrzyni Goriona. Znajdziesz w niej trochę złota i list, z którego dowiesz się nieco nt. swojego boskiego pochodzenia. Na szóstym piętrze nie ma nic ciekawego. Wróć więc na trzecie i wykończ przywódców Żelaznego Tronu. Kiedy spotkasz strażnika zostaniesz oskarżony o morderstwo i wtrącony do więzienia. Po chwili przyjdzie Ulraunt i powie ci o przyszłości, która nie rysuje się w zbyt różowych barwach. Kiedy Ulraunt odejdzie, odwiedzi cię Tethoril. Mnich nie jest zadowolony z takiego obrotu spraw i zaproponuje ci ucieczkę. Zapytaj o Koverasa - okazuje się, że imię to pisane wspak daje Sarevok! Zgódź się na ofertę Tethorila, który przeteleportuje cię do katakumb pod Candlekeep.