Wielka rzeka

→ Solucja i poradnik gry Baldur's Gate

Solucja - Wielka Rzeka
  1. Neville i hobgobliny
  2. Ogry
  3. Jared
  4. Laurel
  5. Ogr

Kolejna dosyć łatwa lokacja z niezbyt dużą ilością przeciwników. Po jej przejściu droga do twierdzy gnolli stanie otworem, a więc zaczynamy.

Przy 1 natkniesz się na Neville'a. Jest to kolejny przydrożny rzezimieszek; możesz mu kazać oddać pieniądze - zyskasz wtedy 100 PD, ale stracisz 55 szt. złota. Możesz także mu kazać, by pozwolił swoim towarzyszom wyjść z ukrycia - czeka cię wtedy łatwa walka z kilkoma hobgoblinami i samym bandytą. A że Neville walczy Mieczem Długim +1, jest to wyjście bardziej opłacalne.

Obok mostu (2) czeka na ciebie kolejne starcie, tym razem z dwoma ogrami berserkerami i kilkoma elitarnymi hobgoblińskimi łucznikami. Walka nie należy do najprostszych, dlatego najlepiej przystąpić do niej świeżo wypoczętym.

Przy następnym moście (3) spotkasz Jareda. Kupiec poprosi cię o pozbycie się niedźwiedzia górskiego, kręcącego się po drugiej stronie rzeki. Przejdź przez most, ubij zwierzę i wróć do Jareda po nagrodę. Dostaniesz trochę PD oraz buty.

Przy 4 natkniesz się na paladynkę o imieniu Laurel. Kobieta poprosi cię o pomoc w walce z gibberlingami - naturalnie, zgódź się. Po chwili pojawi się grupa wrogo nastawionych stworzeń. Za wybicie wszystkich na konto twojej drużyny wpłynie suma 250 PD.

Nieopodal miejsca walki z gibberlingami (5) możesz natknąć się an ogra. Biedak chciałby zrobić sobie z twojej drużyny kisiel - wybij mu te pomysł z głowy i opuść lokacje.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!