
- Nereida Shoal
- Arcand Szalony
- Wrak statku
- Grupa ogrów
- Chirurg
- Grupa sirin
Na tym obszarze przebywają grupy hobgoblinów oraz siriny. Musisz uważać zwłaszcza na te drugie, które potrafią skutecznie zauroczyć członków twojej drużyny.
Przy 1 spotkasz nereidę o imieniu Shoal. W czasie rozmowy stwór pocałuje bohatera, po czym postać umrze (dlatego ważne jest, żeby z nereidą nie rozmawiał główny bohater). Kiedy zranisz nereidę, ta wyjawi że zrobiła to wbrew sobie i tak naprawdę jest pod kontrolą ogrzego maga, Drotha. Zgódź się jej pomóc, a wskrzesi zabitego przed chwilą NPC-a. W tym momencie na scenę wkroczy sam Droth z zamiarem zgładzenia drużyny. Magiem jest nielichym, ale sam przeciwko kilku wojownikom nie będzie miał żadnych szans. Na koniec porozmawiaj z Shoal (750 PD). Nereida podziękuje i oddali się w tylko sobie znanym kierunku.
W 2 spotkasz Arcanda Szalonego. Gnom poprosi cię o przyniesienie pierścienia ze statku, który rozbił się nieopodal (3). Za pomyślne zakończenie zadania zgarniesz 300 PD i Olej Wściekłego Płomienia.
Koło 4 natkniesz się na wrogi oddział złożony z 2 półogrów, 2 ogrów berserkerów, 3 ogrillonów i 1 ogra. Poślij wszystkich do piachu i idź dalej.
Przy 5 stoi Chirurg. Mężczyzna opowie o Davaeornie i odejdzie. Jednak zanim to uczyni możesz go poprosić by uleczył twoją drużynę. Za darmo ma się rozumieć.
W okolicy 6 kręcą się trzy siriny. Walka będzie ciężka, ale dla 2000 PD za każdą warto się trochę pomęczyć. Po walce możesz spokojnie opuścić lokacje, nie bojąc się że coś przeoczyłeś.