Twierdza łowcy

→ Solucja i poradnik gry Baldur's Gate II: Cienie Amn

Twierdzą łowcy będzie chatka na Wzgórzach Umar, którą odziedziczysz w spadku po Merelli, po rozprawieniu się z Panem Cieni (patrz tutaj). Za pierwszym razem kiedy zajdziesz do chatki odnajdziesz pismo od mieszkańców Imnesvale i trochę różnych podarunków (strzały, bełty, mikstury); dokument zachowaj, może być przydatny. Co do zadań, będziesz je otrzymywał co kilka dni. Jeśli nie stawisz się na czas w miasteczku, zostanie posłany po ciebie chłopak imieniem Delon. Po pierwsze zadanie musisz jednak wybrać się samemu.

  1. Po ok. 3 dniach od objęcia posady łowcy, w miasteczku zagadnie cię Mairyn. Duch lasu opowie ci o ludziach niszczących las w poszukiwaniu jakiegoś skarbu. Udaj się do południowo-wschodniej części terenów przylegających do Ruin Świątyni i odnajdź Igena Toblethena. Napotkanemu lordowi zaproponuj wykonanie za niego zadania po warunkiem, że zaraz potem wyniesie się z lasu. Następnie udaj się na wschód i poszukaj skrytki ulokowanej w miejscu o współrzędnych (x-3875, y-2315). Zabierz stamtąd mithrilowy medalion i dokumenty - wszystko oddaj Igenowi. Wdzięczny lord zaproponuje ci w zamian trochę złota, jeśli jednak chcesz zyskać PD, musisz odmówić. Igen odejdzie z lasu na dobre, natomiast ty wracaj pod swoją chatkę - czeka tam już na ciebie zadowolona Mairyn, która w nagrodę da ci trochę PD.

  2. Po trzech dniach zostaniesz wezwany do Imnesvale w dosyć poważnej sprawie - osada została zaatakowana przez orogi; na dotarcie do niej masz nie więcej niż 3 doby, inaczej stracisz swoja posadę i tym samym twierdzę. Na miejscu idź porozmawiać z burmistrzem Lloydem, który naświetli ci trochę sytuację, wyglądającą następująco: Madulf i jego kompani wywiązali się z umowy i bronili mieszkańców wioski, kilku nawet poległo w starciu z orogami. Sam ogr schronił się w Jaskini Umar razem z dzieckiem i odpiera ataki nieprzyjaciół. Udaj się pod pieczarę i rozpraw z grupą wrogów (orkowie i orogi - nic specjalnego). Wejdź do środka i pogadaj z Madulfem. Na koniec wróć do burmistrza, od którego po rozmowie dostaniesz trochę PD.

  3. Po kolejnych kilku dniach (bodajże pięciu) wezwą cię obowiązki łowczego Imnesvale. Porozmawiaj z burmistrzem Lloydem - wg jego relacji, na Wzgórza powróciła sama Umar! Idź do Ruin Świątyni i skieruj się do podziemi; po drodze spotkasz jeszcze Mairyn, która poprosi cię o zakończenie sprawy. Na dole wybierz się do miejsca, w którym znajdował się kryształ niszczący cienie - tam właśnie rezyduje "Umar" (oczywiście zanim dostaniesz się do samej wiedźmy będziesz musiał przebić się przez zastępy nieumarłych, cieni, a nawet glabrezu). Z krótkiej lecz bardzo treściwej rozmowy dowiesz się, że jest to zwykłą czarodziejka podszywająca się pod Umar dla zapewnienia sobie protekcji przed wieśniakami. Po konwersacji dojdzie do walki - zakończ żywo rzekomej Umar i wyjdź na zewnątrz - szczęśliwa Mairyn obsypie cię PD, podniesie reputację o 1 punkt i dorzuci do tego Figurkę Księżycowego Psa. Możesz jeszcze o sprawie powiadomić burmistrza Lloyda, jednak tym razem nic od niego nie dostaniesz.

Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!