Mroczna sprawa

→ Solucja i poradnik gry Divinity: Original Sin

Wstęp

W trakcie wędrówki przez Hiberheim natkniesz się na trzy obozy Niepokalanych. Jeśli uda ci się pokonać w kamień-papier-nożyce przywódcę przynajmniej jednego z nich, dowiesz się, że kultyści przybyli do krainy wróżek w celu zabijania impów i napełnienia ich krwią Gwiezdnych Kamieni. Informacja ta rozpocznie niniejsze zadanie. Jeśli przegrasz wszystkie mini-gry i od razu zabijesz Niepokalanych, misja zostanie dodana do dziennika w momencie wejścia do Kuźni Żywiołów.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis

Zadanie to jest zasadniczo dość krótkie, bowiem gdy tylko dowiesz się o celu podróży Niepokalanych, twoim celem stanie się Kuźnia Żywiołów w Hiberheimie - to właśnie tam tworzony jest Krwawy Kamień.

Na miejscu zastaniesz samą Pośredniczkę. Po krótkiej i niezbyt owocnej wymianie argumentów kobieta zabierze artefakt i zniknie, pozostawiając ci do towarzystwa czwórkę akolitów przemienionych w demony (poz. 11). Twoi przeciwnicy znają się na magii i potrafią zadawać sporo obrażeń, ale mimo tego walka nie powinna być szczególnie wymagająca - zwłaszcza, gdy będziesz pamiętać o ich wrazliwości na ataki hydrozoficzne. Zabicie demonów zapewni ci ok. 10000 PD i zakończy niniejsze zadanie, za co zyskasz kolejne 3300 PD. Warto również wspomnieć, że jeden z akolitów pozostawi po sobie Rozkazy - ich recytacja przed główną bramą warowni króla Boreasa w Hiberheimie unicestwi blokującą przejście barierę.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!