Zaginiony klucz do zbrojowni

→ Solucja i poradnik gry Divinity: Original Sin

Wstęp

Zadanie to otrzymasz od Gurala, jednego z orków z Grani Łowcy.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Opis

Gural, jeden z wojowników Grutildy, przyzna się do zgubienia klucza do zbrojowni. Jego przełożona nie toleruje takiej nieostrożności, dlatego ork rozpaczliwie poszukuje jakiejkolwiek pomocy. Możesz udzielić mu jej osobiście.

O klucz zapytaj Hershela. Właściciel lokalnej gospody będzie zaprzeczał, jakoby miał wiedzieć cokolwiek na ten temat, jednak samo pytanie zainicjuje grę w kamień-papier-nożyce. Jeśli ją wygrasz, otrzymasz 5100 PD, a szynkarz przyzna, że odnalazł klucz i ukrył go w swojej skrytce w piwnicy. Mężczyzna wrędzy ci klucz do jego szkatułki, a na twoje konto wpłynie kolejne 4080 PD.

Zejdź do piwnicy gospody i zlokalizuj kuferek. Gdy go otworzysz, wybuchnie pułapka, lecz na szczęście dosyć niegroźna. W środku istotnie odnajdziesz Klucz do zbrojowni - zabranie go przysporzy ci 4080 PD. Wróć do Hershela i zapytaj o pułapkę. Mężczyzna odpowie, że nic o niej nie wiedział. W takim wypadku możesz:

  • Oskarżyć go o próbę zabicia cię. Otrzymasz punkt Mściwości, 3150 PD, zaś Hershel rzuci się na ciebie. Kiedy już go zabijesz, twoi główni bohaterowie postanowią zamienić ze sobą kilka słów, co pozwoli im zdobyć po pukcie Współczucia lub Bezduszności.
  • Wybaczyć mu. Zyskasz punkt Wyrozumiałości oraz +25 pkt do stosunków z Hershelem.

Tak czy inaczej, aby zakończyć to zadanie, musisz zdecydować, co zrobić z kluczem:

  • Oddaj go Guralowi. Najpierw udaj się do Grutildy, opowiedz jej o wszystkim, lecz nie oddawaj klucza, a zyskasz punkt Niezależności (jest to całkowicie opcjonalne). Następnie idź do Gurala i zwróć mu zgubę, a zyskasz punkt Altruizmu, 800 szt. złota i 50 pkt do stosunków z Guralem.
  • Oddaj go Grutildzie. Najpierw udaj się do Gurala i odmów mu wydania klucza, a zdobędziesz punkt Egoizmu (jest to całkowicie opcjonalne). Następnie idź do orczycy i opowiedz jej o nieostrożności podwładnego. Zyskasz punkt Posłuszeństwa oraz +35 pkt do stosunków z orczycą, która po zakończeniu rozmowy pójdzie zabić Gurala.

W obu przypadkach zadanie zostanie zakończone, a ty uzyskasz jeszcze 8160 PD.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!