Kościany Szyb

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age II

Wstęp

Po ukończeniu zadania Spadek otrzymasz list od Athenril lub Meerana (jest to zależne od tego, dla kogo pracowałeś w Prologu), z którego dowiesz się, że kupiec imieniem Hubert może mieć zlecenie dla ciebie. Znajdziesz go na bazarze w Górnym Mieście.

Opis

Z rozmowy z Hubertem dowiesz się, że coś złego wydarzyło się w jego kopalni w Kościanym Szybie. Od jakiegoś czasu nie przychodzą stamtąd żadne wieści, zaś wysłana tam grupa najemników zaginęła. Nie pozostaje więc nic innego, jak przeprowadzić własne śledztwo w tej sprawie.

Kiedy zjawisz się w Kościanym Szybie, dostrzeżesz leżące dookoła zwłoki. Natrafisz też na grupę szabrowników, którzy rzucą się do walki - nie powinni jednak sprawić ci żadnych problemów. Nieco trudniej będzie wewnątrz kopalni, gdzie odkryjesz przyczynę tragedii - smoki. I smoczęta.

Zmierzaj w kierunku wejścia na krawędź Kościanego Szybu, eliminując po drodze wszystkie gady, jakie tylko trafią pod twoje ostrze. W międzyczasie spotkasz górnika o imieniu Jansen. Mężczyzna poinformuje cię, że robotnicy kopali nowy tunel, gdy w pewnym momencie zaatakował ich... smok, który doprowadził do prawdziwej rzezi. Po zakończeniu rozmowy Jansen ucieknie, natomiast ty szykuj się do walki z "dojrzałym" przedstawicielem smoczego gatunku.

Finałowa walka odbędzie się na samej krawędzi. Potyczka nie należy do łatwych, dlatego powinieneś mieć pod ręką kilka mikstur leczniczych i/lub uzdrowiciela z gotowymi zaklęciami na podorędziu. Kluczowe jest również rozmieszczenie postaci - te walczące na dystans powinieneś ustawić na tyłach smoka i to w możliwie jak największej odległości, aby jego ataki obszarowe ich nie dosięgały. Jeśli twój główny wojownik posiada już zbroję, która umożliwia zaklęcie runy, dobrym pomysłem będzie usprawnienie pancerza poprzez Runę ochrony przed ogniem - to znacznie zredukuje obrażenia powstałe wskutek zionięcia ogniem, w czym lubuje się twój aktualny przeciwnik.

Po walce koniecznie przeszukaj zwłoki gada, przy których znajdziesz m.in. Smoczy kieł (niezbędny do ukończenia Zadania zielarza), a także krótki łuk Rój. Następnie wróć do Kirkwall i zamelduj o wszystkim Hubertowi. Kupiec będzie pod wrażeniem twoich osiągnięć, w związku z czym nagrodzi cię 3 suwerenami i 400 PD. Co więcej, otrzymasz propozycję zostania współudziałowcem kopalni i, bez względu na wybraną kwestię dialogową, zgodzisz się na to; twoja odpowiedź wpłynie jednak na pkt Przyjaźni/Rywalizacji, jakie zdobędziesz u kompanów.

Na koniec Hubert poprosi cię o jeszcze jedną drobną przysługę, tj. poinformowanie zbiegłych górników, by wrócili do bezpiecznej już kopalni. Zainicjuje to zadanie Wracać do roboty.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!