Wstęp
W pewnym momencie Aktu I (prawdopodobnie po wykonaniu zadania Długa droga do domu) na twoim biurku w domu Gamlena pojawi się list od Athenril lub Meerana (jest to zależne od tego, dla kogo pracowałeś w Prologu). Przeczytanie dokumentu zainicjuje to zadanie.
Opis
W zależności od tego, czy otrzymałeś list od Athenril, czy od Meerana, zadanie to potoczy się zupełnie inaczej.
Athenril
Athenril, z którą możesz spotkać się za dnia w okolicy "Kwitnącej Róży" w Górnym Mieście, poprosi cię o odzyskanie towarów, które przepadły wraz z grupą najemników dowodzonych przez niejakiego Pryce'a. Kobieta zasugeruje, abyś poszukiwania rozpoczął w dokach. To, czy zgodzisz się przyjąć zlecenie, będzie miało wpływ na pkt Przyjaźni/Rywalizacji u niektórych towarzyszy.
Do portowego dystryktu Kirkwall udaj się w nocy. W rzeczy samej spotkasz tam Pryce'a, jednak zanim utniesz sobie z nim pogawędkę, będziesz musiał pomóc najemnikowi w odparciu ataku bandytów, łuczników, a nawet zabójcy Koterii. Po zakończeniu walki Pryce opowie ci historię swoich sióstr, którym może pomóc jedynie dzięki towarom ukradzionym Athenril. Sprawę możesz zakończyć na trzy sposoby:
- Pozwolić Pryce'owi zatrzymać towar i okłamać Athenril.
- Pozwolić Pryce'owi zatrzymać towar i powiedzieć Athenril prawdę.
- Zabrać towary Pryce'owi i zwrócić je Athenril.
Jeśli wybierzesz ostatnią opcję, elfka nagrodzi cię 3 suwerenami; w przeciwnym wypadku nie dostniesz nic. Podjęcie decyzji zapewni ci także kilka pkt Przyjaźni/Rywalizacji wśród towarzyszy.
Bez względu na to, co powie ci na koniec Athenril, jest to ostatnie zlecenie, jakie dla niej wykonasz.
Meeran
Meerana spotkasz w nocy w Dolnym Mieście. Twój dawny mocodawca poskarży się, że wysłał swoich ludzi pod dowództwem Gustava do doków, by zabili lorda Harimanna, jednak od tamtej pory kontakt z nimi się urwał.
W dokach Kirkwall staw się za dnia. Natkniesz się tam na Gustava odpierającego ataki kilku strażników - pozbądź się ich. Po walce najemnik poinformuje cię, że zabici właśnie ludzie należeli do lorda Harimanna, po czym na scenę wkroczy sam szlachcic. Ten wyjaśni, że podobnie jak ty jest Fereldeńczykiem, jednak stał się ofiarą spisku politycznego. Co by nie powiedział, możesz dokonać egzekucji lub puścić go wolno. Po dokonaniu wyboru wróć do Meerana. Sprawy mogą potoczyć się trzema torami:
- Jeśli zabiłeś Harimanna, otrzymasz 3 suwereny.
- Jeśli puściłeś Harimanna wolno, ale okłamiesz Meerana, otrzymasz 1 suweren.
- Jeśli puściłeś Harimanna wolno i powiesz o tym Meeranowi, nie dostaniesz żadnej nagrody. Co więcej, gdy następnym razem pojawisz się w Dolnym Mieście po zmroku, spodziewaj się zasadzki najemników Czerwonego Żelaza z twoim byłym pracodawcą na czele. Walka ta nie należy do najprostszych, dlatego też nie spaceruj po tej dzielnicy nieprzygotowany.
Bez wględu na to, co na koniec powie ci Meeran, jest to ostatnie zlecenie od przywódcy Czerwonego Żelaza, jakie wykonujesz.