Wstęp
Po ukończeniu misji Obietnica prochu strzelniczego, w jednym z zaułków Dolnego Miasta możesz natknąć się na Siostrę Petrycję. Co więcej, nie będzie ona sama, a w towarzystwie kilku zbirów, którzy mają zamiar ją okraść. Kiedy wykończysz bandytów, kobieta podziękuje ci i poinformuje, że szuka kogoś, kto dobrze zna "mroczną stronę" tego miasta i zaproponuje pewne zlecenie; po szczegóły musisz się jednak udać do jej kryjówki.
Eksploracja
Uliczki podmiasta

1 - przejście do kryjówki Siostry Petrycji.
2 - bandyci.
3 - skrzynie. W jednej z nich znajdziesz przedmiot zależny od klasy Hawke'a: Rękawice Upadłych (wojownik), Rękawice Spiralnego Oka (mag) lub Rękawice Ostatniego Zejścia (łotrzyk).
4 - przejście prowadzące na przełęcz w Górach Vimmark.
Przełęcz w Górach Vimmark

5 - przejścia do mapy świata.
6 - oddział qunari.
7 - srebrnoryt. Jest to składnik niezbędny do tworzenia run. Za jego zabranie otrzymasz 200 PD.
Opis
W swojej kryjówce Petrycja przedstawi ci zakutego w kajdany qunari, zwanego Ketojanem. Siostra chciałaby, abyś bezpiecznie wyprowadził go z miasta i zwrócił wolność. Przyjęcie lub odmowa zlecenia zaprocentuje pkt Przyjaźni/Rywalizacji u twoich towarzyszy.
Zakładając, że się jednak zgodziłeś, skorzystaj z tajnego przejścia w kryjówce Petrycji, by wejść do "uliczek podmiasta". Tam koniecznie wyślij na przód swojego łotrzyka, gdyż w podziemiach tych aż roi się od pułapek. Po drodze natkniesz się na dość liczną grupę bandytów (2), jednak pokonanie ich nie powinno ci zprawić większych problemów. Na pomoc Ketojana nie licz - będzie jedynie biernym obserwatorem.
Podążając jedyną słuszną drogą dojdziesz do wyjścia z miasta (4), które zaprowadzi cię na przełęcz w Górach Vimmark. Tam natkniesz się na grupę qunari, którzy rozpoznają w Ketojanie członka poszukiwanego karataamu (swego rodzaju oddziału). Jedyne, czego zechce od ciebie dowódca "olbrzymów", to wydanie maga qunari w jego ręce. Możesz odpowiedzieć na trzy sposoby:
- Oddać Ketojana w ręce qunari.
- Odmówić wydania Ketojana.
- Wskazać na maga w swojej drużynie (lub na siebie, jeśli grasz magiem) i stwierdzić, że czarodzieje nie są jednostkami gorszymi od reszty.
Bez względu na to, co powiesz, qunari rzucą się do ataku. Pamiętaj, by w pierwszej kolejności zająć się ich saarebasami, których zaklęcia są naprawdę groźne. Ponadto postaraj się utrzymać Ketojana przy życiu do końca bitwy. Jeśli ci się to uda, qunari wręczy ci Talizman Saarebas, po czym... popełni samobójstwo.
Na koniec złóż wizytę Siostrze Petrycji. Gdy zjawisz się w jej kryjówce, duchowna będzie akurat w pośpiechu pakować walizki. Zapytana o całe zejście, Petrycja przyzna, że chciała twojej śmierci, bowiem masakra obywateli Kirkwall zmieniłaby nastawienie Zakonu do qunari, wymuszając podjęcie radykalnych kroków. Twoja odpowiedź zagwarantuje ci oczywiście dodatkowe pkt Pryzjaźni/Rywalizacji u kompanów, jednakże bez względu na nią, na twoje konto wpłynie 7 suwerenów i 400 PD.