Dolne Miasto

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age II

Wstęp

Spacerując po Dolnym Mieście w nocy, nie natkniesz się na nikogo, z kim mógłbyś porozmawiać; spotkasz za to grupy Psiarzy z towarzyszącymi im ogarami mabari - będziesz musiał walczyć. Jeśli zlikwidujesz kilka takich grup (ok. 4-6), otrzymasz zadanie Rasa z rodzinnych stron.

Dolne Miasto

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt II - Dolne Miasto

1 - Lady Elegant. Możesz u niej zamówić różnego rodzaju eliksiry.

2 - sklep z odzieniem. Wśród różnorakich przedmiotów dla maga znajdziesz m.in. Sztywne wzmocnienia - ulepszenie stroju Izabeli.

3 - Fereldeńskie towary Lirene. W asortymencie tego sklepu znajdziesz kilka ciekawych przedmiotów, w tym Wzmocnienie pancerza, które ulepszy szaty Andersa.

4 - sklep z błyskotkami. Wśród cennej biżuterii natkniesz się m.in. na Większą Księgę Śmiertelnej Powłoki oraz Sygnet rodu Tethras, którego zakup zainicjuje zadanie o tej samej nazwie.

5 - zbrojmistrz. Wśród jego towarów znajdziesz kilka nowości, jednak nic szczególnie interesującego.

6 - gospoda "Pod wisielcem". Patrz niżej.

7 - płatnerz. Wśród broni i pancerzy, jakie ten oferuje, natkniesz się też na Pancerz wzmocniony - wzór straży miejskiej, którego zakup ulepszy zbroję Aveliny.

8 - Smith. Ten niezbyt gadatliwy kowal jest związany z zadaniem Dostawa kilofów.

9 - wrzecionowiec. Jest to jedna z roślin niezbędnych do warzenia eliksirów. Za jej zabranie otrzymasz 200 PD.

10 - Samson (w nocy). W Akcie II-im nie jest związany z żadnym zadaniem.

11 - Arianni. Elfka jest związana z zadaniem Nocne koszmary.

12 - dom Merrill. Elfią czarodziejkę spotkasz tam za każdym razem, gdy nie będzie w twojej drużynie.

13 - torba. W środku znajdziesz księgę pt. "Życie niewolnika", co rozpocznie zadanie Fenris: Księga Shartana.

14 - przejścia do mapy świata.

Gospoda "Pod Wisielcem"

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt II - Dolne Miasto, gospoda Pod Wisielcem

15 - przejście do mapy świata.

16 - Sir Roderick. Jest związany z zadaniem Jak wrobić templariusza.

17 - miejsce Izabeli przy barze. Spotkasz ją tam zawsze, gdy nie jest w twojej drużynie.

18 - apartament Varrika. Krasnolud będzie tam przebywał zawsze, gdy tylko opuści twoją drużynę.

19 - "przyjaciółka" (w nocy). Możesz u niej odebrać nagrodę po wykonaniu zadań Draństwo, Nocne rozrywki pań i Rasa z rodzinnych stron.

20 - Martin. Stary znajomy sprzedaje przedmioty przydatne łotrzykowi, w tym wiele różnych trucizn. I to bez względu na to, w jaki sposób ukończyłeś zadanie Znalezione nie kradzione w Akcie I-ym.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!