Sprawa rodzinna

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age II

Wstęp

Zadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu misji Nowiny.

Eksploracja

Posiadłość Bartranda

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt II - Zad. towarzyszy - Sprawa rodzinna - Posiadłość Batranda

1 - wyjście do Górnego Miasta.

2 - Hugin.

3 - kufer. W środku znajdziesz Sprzączki wzmocnione srebrnorytem - ulepszenie pancerza Varrika.

4 - kufer. A w nim Pas Pradawnych.

5 - skrzynia. Jeśli złamiesz "skomplikowany" zamek, w środku natkniesz się m.in. na Sczernione nagolenniki.

6 - Bartrand.

7 - kufer. W środku znajdziesz przedmiot uzależniony od klasy postaci Hawke'a: Buty Enasalina (łotrzyk), Buty Nadzorcy (mag) lub Buty Kamiennego Młota (wojownik).

8 - wyjście do Górnego Miasta. Stanie się aktywne dopiero po rozmowie z Huginem (2).

Opis

Czas złożyć wizytę Batrandowi. Jego posiadłość znajduje się w południowo-zachodniej części Górnego Miasta - dostęp do niej uzyskasz jednak tylko w nocy. Po wejściu weźmiesz udział w zabawnym "kłamstewku" Varrika, który samodzielnie poradzi sobie z całą armią strażników i zlikwiduje Bartranda. Chwilę później powrócisz do rzeczywistości, a ta przedstawia się nieco inaczej: musisz zbadać rezydencję dawnego wspólnika, a co za tym idzie, pozbyć się kilku grup "oszalałych" strażników. Uważaj też na pułapki, których w posiadłośći jest aż nadto.

Przy 2 spotkasz Hugina, służącego Bartranda. Krasnolud wyzna, że jego pan stwierdził, iż znaleziony na Głębokich Ścieżkach posążek "śpiewa" do niego. Co więcej, szaleństwo udzieliło się także niemal całej straży, co miałeś już okazję zaobserwować.

Skieruj się prosto do komnaty Bartranda (6). Krasnolud wezwie straż i zaatakuje, toteż przygotuj się do walki. Całą siłę ognia skup na bracie Varrika - kiedy zbliży się do śmierci, czar rzucony na strażników pryśnie, zaś sama potyczka zakończy się. Po walce będziesz mógł z nim porozmawiać - dowiesz się m.in. tego, że posążek z lyrium został sprzedany bliżej nieznanej kobiecie, co jednak nie dało jego ostatniemu właścicielowi spokoju. Podjęcie decyzji dotyczącej tego, co zrobić ze zdrajcą, spadnie oczywiście na ciebie. To oczywiście znajdzie odzwierciedlenie w pkt Przyjaźni/Rywalizacji, jakie otrzymasz od swoich kompanów.

  • Możesz pozwolić Varrikowie zabić brata.
  • Możesz pozwolić Batrandowi żyć.
  • Jeśli będziesz miał ze sobą Andersa, możesz poprosić Szarego Strażnika, by uleczył Bartranda. Wówczas okaże się, że obłęd krasnoluda jest spowodowany przez posążek, jednak mag nie potrafi dokonać trwałego uzdrowienia. Niemniej Varrik zmieni zdanie i zrezygnuje z zemsty na bracie, prosząc, abyś pozwolić mu przeżyć.

Bez względu na podjętą decyzję otrzymasz 1000 PD oraz długi miecz o nazwie Długi Oręż Czerwonej Ziemi.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!