Potrzeba złodzieja

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age II

Wstęp

Zadanie to otrzymasz automatycznie po zakończeniu misji Podążanie drogą Qun.

Opis

Kiedy zjawisz się w swojej posiadłości w Górnym Mieście, zastaniesz tam kłótnię pomiędzy Aveliną i Izabelą. Pierwsza z nich powie ci, że dwóch elfickich bandytów chce uniknąć kary poprzez konwersję na Qun, czemu trzeba natychmiast położyć kres, aby nie powstał niebezpieczny precedens. Tymczasem Izabela poinformuje cię, że wie już, gdzie znajduje się zaginiony relikt, i jeśli nie pomożesz jej go odzyskać, Castillon ją zabije.

Decyzja, którą teraz podejmiesz, może mieć konsekwencje odczuwalne aż do końca gry. Jeśli zdecydujesz się w pierwszej kolejności pomóc Avelinie, Izabela postanowi samotnie odzyskać artefakt i już nigdy więcej jej nie zobaczysz; zadanie to zakończy się, a ty będziesz mógł kontynuować misję Wymagania Qun. Jeśli natomiast w hierarchii ważności postawisz wyżej interes Izabeli, zadanie to pozostanie aktywne, zaś wsparcie Aveliny w queście Wymagania Qun zostanie odłożone do czasu zakończenia opisywanej tutaj misji. Konkludując: jeśli nie chcesz pozbyć się Izabeli na dobre, pomóż jej w pierwszej kolejności.

W dalszym toku rozmowy Izabela zdradzi, że relikt jest obecnie w rękach niejakiego "Zezowatego Sama", który przebywa w jednej z kuźni w Dolnym Mieście. Udaj się tam nocą. Kiedy dotrzesz do wskazanego przez piratkę budynku, przed jego wejściem napotkasz oddział qunari. Ich dowódca, Sten, zażąda zwrócenia artefaktu, którego wciąż nie masz - musisz więc walczyć. Po bitwie przy ciele lidera qunari znajdziesz niezły młot Sata-Kas Iss. Izabela tymczasem wyjawi, że ów "relikt" to "Księga Kosluna" - święty tekst qunari, bez którego rogaci przybysze nie opuszczą Kirkwall. W tym momencie będziesz musiał zdecydować, czy po odzyskaniu drogocennego tomu Izabela powinna zachować go dla siebie, czy zwrócić qunari. Wybór ten pociągnie za sobą konsekwencje w postaci pkt Przyjaźni/Rywalizacji u twoich towarzyszy.

Po zakończeniu rozmowy zostaniesz automatycznie przeniesiony do "zagubionej kuźni", gdzie wpadniesz w sam środek walki pomiędzy qunari a tevinterskimi magami. Tymczasem Izabela dostrzeże Zezowatego Sama i podąży za nim, opuszczając twoją drużynę; z pozostałymi na placu boju wrogami będziesz więc musiał poradzić sobie w nieco okrojonym składzie. Po walce przy ciele tevinterskiego zaklinacza znajdziesz Rękawice Ashaada, zaś w jednej ze skrzyń natkniesz się na Wełniane wkładki do butów - ulepszenie stroju Izabeli.

Wyjdź na zewnątrz. Przed kuźnią zauważysz zwłoki Zezowatego Sama, zaś na nich list od piratki. Z jego treści dowiesz się, że Izabela odzyskała relikt i opuściła cię na zawsze. Jeśli zdobyłeś u niej dużo pkt Przyjaźni/Rywalizacji, Rivianka powróci na sam wielki finał misji Wymagania Qun. W przeciwnym wypadku nie zobaczysz jej już nigdy.

Przeczytanie listu zakończy zadanie, zaś na twoje konto wpłynie 1000 PD nagrody.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!