Dolne Miasto

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age II

Wstęp

Spacerując po Dolnym Mieście w nocy nie natkniesz się właściwie na nikogo, z kim mógłbyś porozmawiać; spotkasz za to grupki Jej Sług, z którymi będziesz musiał walczyć. Jeśli zlikwidujesz kilka takich grup (ok. 4-6), otrzymasz zadanie Pewna potrzeba.

Dolne Miasto

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt III - Dolne Miasto

1 - lady Elegant. Jak zwykle możesz u niej zamówić różne eliksiry.

2 - krawiec. Wśród jego produktów warto zwrócić uwagę na Kostur spaczonego akolity i Pierścień Okaleczonego Wybrzeża.

3 - Fereldeńskie towary Lirene. Krajanka może zaoferować ci m.in. całkiem niezły Miecz Antaama.

4 - Melson (w nocy). Spotkasz go tutaj, jeśli w zadaniu Nocne koszmary pozwoliłeś Torporowi opętać Feynriela. Melson wyzna, że Feynriel doprowadził go do szaleństwa i zaatakuje cię wraz z grupą najemników. Walka nie powinna stanowić wyzwania, zaś przy zwłokach mężczyzny znajdziesz Buty Głosu.

5 - sklep z błyskotkami. W ofercie m.in. pierścień Cudeńko.

6 - zbrojmistrz. Możesz od niego odkupić jeden z Mieczów qunari, które musisz zebrać, aby ukończyć misję Zaginione miecze. Krasnolud oferuje też m.in. Zdradzieckie ostrze Rudej Jenny i niezły łuk Krzyżowy kompozyt.

7 - tawerna "Pod wisielcem". Patrz niżej.

8 - wrzecionowiec (w dzień), gruz (w nocy). Roślinę powinieneś zbadać, ponieważ jest jednym ze składników niezbędnych do warzenia eliksirów - otrzymasz za to 200 PD. W gruzowisku z kolei natrafisz na Miecz qunari, który jest związany z zadaniem Zaginione miecze.

9 - płatnerz. Rzemieślnik miał nową dostawę przedmiotów, ale ciężko wybrać wśród nich coś naprawdę godnego wzmianki.

10 - Samson (w nocy). Jest związany z misją Najlepsza na zimno.

11 - dom Gamlena. Do swojego wuja zajdziesz przy okazji zadań Odwiedź Gamlena i Najcenniejszy skarb Gamlena.

12 - dom Merrill. Spotkasz ją tutaj zawsze, gdy nie będzie w twojej drużynie.

"Pod wisielcem"

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt III - Pod wisielcem

13 - wyjście do Dolnego Miasta.

14 - Izabela. Spotkasz ją tutaj zawsze, gdy nie będzie w twojej drużynie.

15 - barmanka. Jest związana z zadaniem Niedobitki.

16 - Varrik. Krasnoluda spotkasz tutaj zawsze, gdy nie będzie w twojej drużynie.

17 - "przyjaciółka" (w nocy). Jak zwykle, otrzymasz od niej wynagrodzenie za wytępienie bandytów z poszczególnych dzielnic Kirkwall (patrz zadania Nagonka, Pewna potrzeba oraz Ulice spowite czerwienią).

18 - Martin. Jeśli potrzebujesz uzupełnić swój zapas trucizn lub bomb, stary znajomy Izabeli jest człowiekiem, którego szukasz.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!