Niedobitki

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age II

Wstęp

Jeśli podczas konfrontacji Orsino z Meredith na początku Aktu III-ego stanąłeś po stronie komtur Templariuszy, nocą w tawernie "Pod wisielcem" zaczepi cię barmanka. Kobieta powie ci, że ktoś na piętrze lokalu czeka na ciebie. Mowa o sir Mettinie, który zleci ci to zadanie.

Eksploracja

Ukryte kanały

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt III - Zad. poboczne - Niedobitki - Ukryte kanały

1 - wyjście prowadzące do Mrokowiska.

2 - komunikaty magów krwi. Zapoznanie się z nimi doda, a następnie zaktualizuje wpis w Kodeksie na ten temat.

3 - skrzynia. W środku znajdziesz Kaptur Tenebrala.

Kryjówka magów krwi

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt III - Zad. poboczne - Niedobitki - Kryjówka magów krwi

4 - wyjście prowadzące na Rozdarty Grzbiet.

5 - Bancroft.

6 - skrzynia. Wewnątrz czeka na ciebie jeszcze jeden Kaptur Tenebrala.

7 - kufer (skomplikowany zamek). Jeśli zdołasz go otworzyć, w środku znajdziesz Niepewne ostrze.

Opis

Sir Mettin powie ci, że w Kirkwall aż roi się od magów krwi, których należy zlikwidować. Na początek musisz spenetrować bazę jednego z przywódców apostatów, która znajduje się niemalże w centrum Mrokowiska. Wewnątrz spotkasz nie tylko magów krwi i ich lidera, ale także zwykłych najemników. Zlikwiduj wszystkich, którzy staną ci na drodze. W ten sposób zakończysz pierwszą część zadania.

Kiedy wrócisz do swojej posiadłości w Górnym Mieście, na biurku będzie już czekał list od sir Mettina. Templariusz podziękuje ci za pomoc i przy okazji wyjawi, że odkrył kolejną kryjówkę magów krwi - tym razem w okolicy Rozdartego Grzbietu. Jak zapewne się domyślasz, twoja pomoc będzie nieoceniona.

Jaskinie, w której ukrywają się apostaci, znajdziesz tuż obok wejścia do podziemi pod samotną górą. Wewnątrz spodziewaj się twardego oporu ze strony magów, jednak pomagać ci będą Templariusze z sir Mettinem oraz sir Agatą na czele. Twoim głównym celem jest wyeliminowanie przywódcy apostatów - Bancrofta (5). Kiedy to zrobisz, sir Mettin stwierdzi, że należy zabić wszystkich, którzy byli powiązani z apostatami, jednak sir Agata się temu sprzeciwi. Doprowadzi to do ostrej wymiany argumentów, w której będziesz musiał zająć swoje stanowisko. W efekcie sprzymierzysz się z jedną z dwójki Templariuszy i staniesz do walki przeciwko opozycji. Po bitwie misja zostanie zakończona, lecz mimo wszystko nie otrzymasz za nią żadnej nagrody.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!