Nawiedzenie

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age II

Wstęp

Zadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu mini-questu Mały problem.

Eksploracja

Posiadłość Bartranda

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - Akt III - Zad. uzupełniające - Nawiedzenie - Posiadłość Bartranda

1 - wyjście prowadzące do Górnego Miasta.

2 - boczne skrzydło.

3 - sypialnia.

4 - eteryczny golem.

5 - wyjście prowadzące do Górnego Miasta. Pojawi się dopiero po pokonaniu eterycznego golema (4).

Opis

Jak już zapewne wiesz, posiadłość, w której do niedawna rezydował Batrand, jest nawiedzona. Oczywiście Varrik nie jest w stanie samemu poradzić sobie z tym problemem. Ruszaj wraz z nim do domu usytuowanego w willowej części Górnego Miasta.

Wewnątrz zauważysz wiele fruwających obiektów i skrzypiących drzwi; większość z przejść będzie zamknięta, aż do momentu, gdy wejdziesz do bocznego skrzydła (2). Wówczas niemal wszystkie drzwi otworzą się umożliwiając ci swobodną eksplorację. Skieruj się od razu do sypialni (3), gdzie zastaniesz przerażoną kobietę. Wybiegnie ona z pokoju i wpadnie wprost na eterycznego golema (4), który ją zabije. Jak się zapewne domyślasz, będziesz musiał z nim walczyć.

Golem potrafi zadać spore obrażenia na małym obszarze rażenia, dlatego trzymaj słabsze postaci z dala od niego. Co więcej, kilka razy w czasie bitwy potwór zniknie, zaś na jego miejsce wkroczy grupa cieni - zlikwiduj je, po czym wróć do walki z głównym wrogiem. Golem posiada sporo PŻ, dlatego też bitwa będzie długa, ale jeśli nie pozwolisz mu dobrać się do twoich magów, wszystko powinno pójść dobrze.

Po bitwie znajdziesz odłamek posążka z lyrium, który prawdopodobnie spowodował całe zamieszanie. Możesz z nim zrobić dwie rzeczy:

  • Oddać go Varrikowi. Krasnolud da ci w zamian Pancerny skórzany płaszcz Varrika (a właściwie włoży go na siebie), zaś Bianka zyska trzy nowe miejsca na runy.
  • Możesz go zabrać do swojej posiadłości w Górnym Mieście i oddać Sandalowi. Zaklinacz zamieni kryształ w całkiem potężną Prastarą runę lyrium.

Za wykonanie zadania otrzymasz 1200 PD, zaś przy golemie znajdziesz dodatkowo pas o nazwie Kamienna opaska. Otrzymasz także u Varrika punkty Przyjaźni (jeśli do tej pory byłeś jego przyjacielem) lub Rywalizacji (jeśli byłeś rywalem).


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!