Wstęp
Na samym początku Aktu III-ego otrzymasz od komtur Meredith list zatytułowany Na wolności. Zaakceptowanie korespondencji rozpocznie to zadanie.
Eksploracja
Posiadłość de Launcet

1 - wyjście do Górnego Miasta.
2 - kufer. W środku znajdziesz m.in. Miecz qunari - jeden z dziesięciu niezbędnych do ukończenia misji Zaginione miecze.
Przejście w kanałach

3 - wyjścia prowadzące do Mrokowiska.
4 - Ewelina.
5 - kufer. Wewnątrz znajdziesz wzór Runy spustoszenia.
Opis
W swoim liście Meredith poprosi cię o spotkanie w jej gabinecie w Sali Templariuszy. Na miejscu dowiesz się, że w wypadku pewnego "incydentu" filakteria niektórych magów zostały zniszczone i część z nich uciekła. Twoim zadaniem będzie wytropienie potencjalnie najgroźniejszej trójki spośród nich. Szczegółów informacji na temat zbiegów udzieli ci Elsa, którą spotkasz w pomieszczeniu położonym na zachód od biura Meredith.
Pierwszym z apostatów jest Emile de Launcet. Poszukiwania rozpocznij od posiadłości rodziny apostaty znajdującej się w dzielnicy willowej Górnego Miasta. Rodzice Emile'a stwierdzą, że dali swojemu synowi pieniądze na wyjazd z miasta, lecz ten postanowił je przepić "Pod wisielcem". Po wyjściu z rezydencji de Launcetów zaatakuje cię grupa magów, jednak nie powinieneś mieć żadnych problemów ze starciem ich w pył.
Emile'a faktycznie spotkasz w najpopularniejszym lokalu w Kirkwall. Okaże się jednak, że nie jest on groźnym apostatą, a jedynie rozsiewał takie plotki, by... łatwiej mu było podrywać kobiety. W chwili obecnej czeka na niego niejaka Nella - masz kilka opcji do wyboru:
- Możesz pozwolić mu odejść.
- Możesz odesłać go do Kręgu zaraz po tym, jak "spotka się" z Nellą.
- Możesz również wysłać go do Kręgu w trybie natychmiastowym.
Twoja decyzja będzie mieć wpływ na postawę twoich towarzyszy, jednakże jest bez znaczenia w kontekście progresu samego zadania.
Następnie udaj się za dnia do elfiego obcowiska w Dolnym Mieście, by porozmawiać z Nyssą - żoną poszukiwanego przez ciebie Huona. Kobieta stwierdzi, że jej mąż kontaktował się z nią ostatnio, ale "zmienił się"; elfka poprosi cię, abyś ochraniał ją, kiedy przyjdzie do niej w nocy. Wróć więc na miejsce po zmroku. Huon faktycznie się pojawi i zabije Nyssę, zanim zdążysz cokolwiek zrobić, po czym rzuci się na ciebie wraz z grupą przywołanych cieni. Elf całkiem nieźle zna się na arkanach magii, dlatego skup całą siłę ognia na nim - jeśli zlikwidujesz go dostatecznie szybko, pozostała część walki będzie dziecinnie łatwa. Przy zwłokach apostaty znajdziesz dwa cenne przedmioty: Buty Bohatera (w wersji odpowiadającej klasie postaci Hawke'a) oraz recepturę Demonicznej trucizny.
Na koniec musisz wytropić Ewelinę. Skieruj się do Mrokowiska i znajdź podopiecznych czarodziejki: Waltera i Świerszcza. Chłopcy wygadają się, że kiedy przyszli Templariusze, Ewelina uciekła do pobliskego przejście w kanałach. Podążaj za nią. Na miejscu będziesz musiał walczyć z kilkunastoma cieniami i demonami, aż w końcu dotrzesz do poszukiwanej apostatki (4). Kobieta nie zamierza się poddać, lecz potyczka z nią i jej poplecznikami nie powinna sprawić ci problemów. Po bitwie na miejscu zjawią się Walter i Świerszcz. Możesz chłopcom ofiarować 5 suwerenów lub dobre słowo - wybór ten oczywiście zapewni ci kolejne punkty Przyjaźni/Rywalizacji u twoich towarzyszy.
Po rozwiązaniu sprawy trójki niebezpiecznych magów wróć do Meredith. Za ukończenie misji otrzymasz 1200 PD, zaś sama rozmowa na temat winy magów (lub jej braku) może dodatkowo przysporzyć ci u kompanów kilka punktów Przyjaźni/Rywalizacji. Zajrzyj również do swojej skrzynki pocztowej. Znajdziesz tam listy od Elsy oraz Comte de Launcet, dzięki którym zyskasz w sumie 10 suwerenów w złocie.