Więzienie Koryfeusza, Piętro Danekena

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age II

Eksploracja

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age II - DLC - Dziedzictwo - Więzienie Koryfeusza, Piętro Danekena

1 - punkt startowy.

2 - krasnoludy z Kartelu. W trakcie tego spotkania dowiesz się, że to właśnie Janeka wynajęła Kartel. Niemniej, w chwili obecnej nie możesz już zrezygnować ze współpracy - tym bardziej, że Larius uruchomił "kolorowe" pułapki, które będą blokować ci przejście. Janeka może je deaktywować poprzez uderzenie w źródła energii (pierwsze z nich pod 3), jednakże dotyczy to tylko niektórych zasłon, a więc będziesz musiał się trochę nabiegać.

3 - źródło energii (niebieskie).

4 - źródło energii (niebieskie).

5 - źródło energii (zielone).

6 - źródło energii (zielone). Po aktywowaniu go zaatakuje cię grupa cieni - ich zlikwidowanie nie powinno stanowić problemu.

7 - źródło energii (żółte).

8 - ostatni list Larriusa. Przeczytanie go zapewni ci nowy wpis w Kodeksie.

9 - źródło energii (zielone).

10 - źródło energii (zielone).

11 - źródło energii (żółte).

12 - źródło energii (żółte).

13 - dokument. Przeczytanie go zaktualizuje twój Kodeks o wpis na temat "zmiany kierunku".

14 - źródło energii (czerwone).

15 - źródło energii (czerwone). Po aktywowaniu go będziesz musiał zmierzyć się z kolejną grupą cieni.

16 - źródło energii (czerwone).

17 - źródło energii (czerwone).

18 - źródło energii (czerwone).

19 - kufer. W środku znajdziesz kolejną część zestawu "Insygnia Weisshaupt": Kaptur Cichego (mag), Kaptur zwiadowcy Strażników (łotrzyk) lub Hełm fortecy (wojownik).

20 - notatka. Dowiesz się z niej co nieco na temat "Hełmu Weisshaupt"; otrzymasz też nowy wpis do Kodeksu.

21 - Larius. Były komendant Szarej Straży aktywuje trzy golemy, po czym ucieknie. Przygotuj się na długą i żmudną walkę.

22 - przejście do ostatniej pieczęci.

Wątek główny

UWAGA: dostęp do tego miejsca uzyskasz tylko wówczas, gdy po otwarciu pieczęci przy podnóżu wieży stanąłeś po stronie Janeki.

Na Piętrze Danekena walki prawie nie uświadczysz. Pokonanie tego poziomu polega w głównej mierze na deaktywowaniu zabezpieczeń w odpowiedniej kolejności, dzięki czemu kolejne kolorowe zasłony będą znikać. Zasada jest prosta: źródło energii o danym kolorze usuwa bariery tego samego koloru. Niestety, zasłony mają cztery różne kolory, zaś Janeka może uaktywniać tylko jedną na raz - oznacza to, że będziesz musiał chwilę pogłówkować.

Otwarcie sobie drogi na most, a co za tym idzie kontynuowanie głównej kampanii, nie wymaga zbyt wielkiego wysiłku - wystarczy aktywować kolejno źródła energii 3-7. Nieco więcej czasu poświęcisz na dotarcie do kufra (19) zawierającego kolejną część zestawu pancerza "Insygnia Weisshaupt". Jeśli się na to zdecydujesz, będziesz musiał aktywować źródła 9-12, a następnie 14-18. Po dobraniu się do łupów możesz wracać na most, lecz to będzie wymagało ponownego przejścia przez bariery aktywowane przełącznikami 3-7.

W punkcie 21 spotkasz Lariusa. Szary Strażnik nie zamierza cię dopuścić do Koryfeusza, dlatego uaktywni trzy golemy i ucieknie. Maszyny te (Mocny golem, Golem odporny na magię oraz Golem regenerujący) będą atakować cię jeden po drugim, po czym zastygną w bezruchu. Kiedy wyłączy się trzeci, pierwsze dwa ruszą do wspólnej szarży. Jeśli nie wyeliminuejsz ich dostatecznie szybko, może dojść do sytuacji, że będziesz musiał walczyć na raz z całą trójką - a nie jest to łatwe zadanie.

Po uporaniu się z golemami droga do ostatniej pieczęci więzienia Koryfeusza stanie przed tobą otworem.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!