Kal'Hirol, Główna Sala

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age: Początek - Przebudzenie

Eksploracja

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - Kal'Hirol, Główna Sala

W Głównej Sali Kal'Hirol skryło się całkiem sporo mrocznych pomiotów, jednak z większością z nich nie powinieneś mieć żadnych problemów. Nieco trudniejsza jest bitwa w komnacie pułapek (4), ponieważ na ziemi rozłożono wiele pułapek naciskowych (każda z efektem kuli ognia), co zmusi cię albo do walki na dystans, albo do wysłania przodem łotrzyka, który rozbroi całe pomieszczenie przed wtargnięciem twoich wojowników.

1 - sekretne przejście na dziedziniec Kal'Hirol.

2 - drzwi. Będą dostępne tylko jeśli skorzystałeś z sekretnego przejścia (1).

3 - frontowe przejście na dziedziniec Kal'Hirol.

4 - komnata pułapek. Czeka cię tutaj walka z kilkoma pomiotami, jednak znacznie większym wyzwaniem będzie rozbrojenie pułapek naciskowych, którymi sala ta jest wręcz naszpikowana. Jeśli skorzystałeś z sekretnego wejścia (1), odwiedziny w tej części Głównej Sali możesz sobie darować.

5 - Mistrz Golemów. A wraz z nim dwa kamienne golemy, co oznacza, że potyczka nie będzie należeć do najłatwiejszych. Przy resztkach Mistrza Golemów znajdziesz Rubin bez skazy (potrzebujesz go, by ukończyć zadanie Serce lasu), a także Różdżkę sterowania golemem, dzięki której możesz uruchomić kamiennego sługę uśpionego w punkcie 6.

6 - kamienny golem. Jeśli uruchomisz go przy pomocy różdżki (5), natychmiast ruszy do sąsiedniej sali i zajmie się eksterminacją przebywających tam mrocznych pomiotów.

7 - zwoje. Znajdziesz wśród nich Obrys mistrzowskiej runy paraliżu oraz Obrys patronackiej runy paraliżu.

8 - zwoje. Tym razem natkniesz się na Obrys mistrzowskiej runy zimnego żelaza oraz Obrys patronackiej runy zimnego żelaza.

9 - sterta kości. A na niej Pękniety napierśnik, który później, w dzielnicy kupców, będziesz mógł przekuć w Napierśnik Obrony Hirola.

10 - notatka. Jej przeczytanie zapewni ci nowy wpis w Kodeksie, informując przy tym o raporcie jednego ze zwiadowców thaigu.

11 - zwoje. Wśród nich znajdziesz Plany pułapki grawitacyjnej.

12 - zapleśniały dziennik. Czytając go zyskasz nowy wpis do Kodeksu, dowiadując się co nieco o historii niejakiego Dailana.

13 - szkielet nasycony lyrium. Znajdziesz przy nim Piasek lyrium, którego potrzebujesz, by ukończyć zadanie Bomby rzucone!

14 - skrzynia. Wewnątrz znajdziesz m.in. Obrys mistrzowskiej runy niewrażliwości, Obrys patronackiej runy niewrażliwości oraz Pierścień lyrium - bardzo dobry prezent dla Justyniana.

15 - płaskorzeźba. Zbadanie jej zapewni ci nowy wpis w Kodeksie na temat fortecy Kal'Hirol.

16 - bitwa z pomiotami. Czeka cię tutaj nieco cięższa niż zazwyczaj przeprawa z mrocznymi pomiotami, którymi dowodzą "żółty" emisariusz hurloków oraz "żółty" hurlok alfa. Kiedy już sobie z nimi poradzisz, przy zwłokach tego pierwszego znajdziesz Kostur wigoru oraz Potrzaskany młot, który później, w dzielnicy kupców, będziesz mógł przekuć w potężny młot o nazwie Valos Atredum.

17 - przejście do dzielnicy kupców.

Wątek główny

Ostatnia z Legionu

Przed tobą kilka kolejnych walk z mrocznymi pomiotami, zazwyczaj w grupach na tyle małych, że będziesz likwidował je "w biegu". Z czasem, gdy zagłębisz się w otchłanie Głównej Sali, zaczniesz widywać duchy ostatnich obrońców Kal'Hirol - Bezkastowców, którzy zginęli w obronie twierdzy; e tym momencie nie możesz im w żaden sposób pomóc. Kiedy oczyścisz lokację z pomiotów, skorzystaj z drzwi w punkcie 17, by przejść do dzielnicy kupców.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!