Plagowe sieroty

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age: Początek - Przebudzenie

Tablicę "Plagowych sierot" znajdziesz tuż przy drzwiach wyjściowych w gospodzie "Pod koroną i lwem" w mieście Amarant (1). Questy są bardzo krótkie i nie wymagają opuszczania stolicy arlatu. Praktycznie wszystkie to zadania typu "przynieś-podaj-pozamiataj".

Gry cRPG - Solucja - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - Plagowe sieroty

Osieroceni przez Plagę

Nagroda: brak
Dodatkowe informacje: brak
Opis: "Dzieci" osierocone przez Plagę (a tak naprawdę zwykła banda drobnych opryszków, o czym przekonasz się w trakcie wykonywania kolejnych zadań) potrzebują drobnego wsparcia finansowego - 50 srebrników. Skromną sumę należy umieścić w skrzyni znajdującej się tuż obok tablicy. Za ten szlachetny gest nie otrzymasz żadnej nagrody, jednakże uzyskasz dostęp do kolejnych misji "biednych sierotek".

Osieroceni przez Plagę (jeszcze raz)

Nagroda: brak
Dodatkowe informacje: zadanie pojawi się na tablicy dopiero po ukończeniu misji Osieroceni przez Plagę.
Opis: Sieroty proszą o kolejne wsparcie: 2 suwereny i butelkę Antivańskiej brandy. Alkohol możesz kupić u barmana. Gdy włożysz wszystko do "skrzynki na datki", zadanie zostanie zakończone, choć nie otrzymasz za nie żadnej nagrody.

Bimber dla dzieci

Nagroda: brak
Dodatkowe informacje: zadanie pojawi się na tablicy dopiero po ukończeniu misji Osieroceni przez Plagę
Opis: "Biedne dzieci" znów cierpią na brak alkoholu... tym razem musisz załatwić specjalny bimber, który pędzi w swojej piwnicy niejaki Hubert.

"Nora" wyżej wymienionego znajduje się tuż obok stoiska Octhama Sklepikarza (2). W środku zostaniesz zaatakowany przez gospodarza i jego dwóch kompanów, jednak walka nie powinna sprawić ci żadnych problemów. Poza poszukiwanym bimbrem w jednej ze skrzyń natkniesz się także na "Smocze szczyny" - idealny prezent dla Oghrena.

Dostarczenie alkoholu do skrzyni na datki także i tym razem nie zapewni ci jakiejkolwiek nagrody.

Kazania Justynii II

Nagroda: brak
Dodatkowe informacje: zadanie pojawi się na tablicy dopiero po ukończeniu misji Osieroceni przez Plagę.
Opis: Kolejne zlecenie polega na "pożyczeniu" Kazań Justynii II ze Świątyni Naszej Pani Odkupicielki (3). Księgę znajdziesz na ołtarzu; możesz ją zabrać bez silenia się na skradanie. Włożenie opasłego tomiszcza do skrzyni z datkami zakończy zadanie. Jak zwykle - bez nagrody.

Poszukiwania

Nagroda: brak
Dodatkowe informacje: zadanie pojawi się na tablicy dopiero po ukończeniu misji Osieroceni przez Plagę, Osieroceni przez Plagę (jeszcze raz), Bimber dla dzieci oraz Kazania Justynii II.
Opis: Sierotki zgubiły w mieście kilka przedmiotów, zaś twoim zadaniem będzie je odnaleźć. Chodzi tutaj o:

  • Młotek (4) - wisi na linie.
  • Lalka (5) - leży na ziemi.
  • Podeszwy (6) - leżą na ziemi.
  • Placek (7) - tuż przy Mistrzu Henley'u.
  • Widły (8) - są wbite w drzewo.

Gdy oddasz sierotkom te przedmioty poprzez skrzynkę na datki, zadanie zakończy się. Jak zwykle, nie otrzymasz żadnej nagrody.

Te kochane sieroty

Nagroda: brak
Dodatkowe informacje: zadanie pojawi się na tablicy dopiero po ukończeniu misji Kazania Justynii II.
Opis: Sieroty chcą, abyś w ich imieniu uprzykrzył nieco życie Wielebnej Matce Leannie... Jedyne, co musisz zrobić w ramach tego zadania, to wysypanie otrzymanych ziół na łóżko kapłanki znajdujące się w północnej komnacie Świątyni Naszej Pani Odkupicielki (3). Nagrody także i tym razem nie dostaniesz.

Prezent dla Melissy

Nagroda: brak
Dodatkowe informacje: zadanie pojawi się na tablicy dopiero po ukończeniu misji Osieroceni przez Plagę, Osieroceni przez Plagę (jeszcze raz), Bimber dla dzieci oraz Kazania Justynii II.
Opis: Plagowe sieroty mają zatarg z niejaką Melissą i chcą, abyś ją trochę nastraszył. By to uczynić, będziesz potrzebował Noża kuchennego oraz Stracha na wróble. Ostrze znajdziesz w kuchni gospody "Pod korona i lwem", natomiast kukłę możesz zabrać z położonego pod miastem pola (9). Zebrawszy oba przedmioty udaj się pod dom Melissy (10) i ustaw stracha na "miękkim gruncie". Zadanie zostanie zaliczone - jak zwykle, bez nagrody.

Przeprosiny

Nagroda: brak
Dodatkowe informacje: zadanie pojawi się na tablicy dopiero po ukończeniu misji Prezent dla Melissy.
Opis: "Dzieci" nie są zadowolone ze swojego ostatniego postępku i chcą, byś przeprosił Melissę w ich imieniu. Spełnienie ich prośby jest banalnie proste - wystarczy zabrać Kwiaty z północnej komnaty w Świątyni Naszej Pani Odkupicielki (3) i zostawić je na progu domu kobiety (10). Zadanie zostanie zakończone. Nagrody nie przewidziano.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!