Mroczna aleja

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age: Początek

cRPG - Dragon Age: Początek - Solucja - Denerim, mroczna aleja
  1. Wyjścia z zaułku (mapa świata)
  2. Atak bandytów
  3. Dom magów krwi
  4. Zakapturzony kurier
  1. L - pojemnik z losowym przedmiotem

1 - wyjścia z zaułku. Możesz się nimi przenieść do dowolnej innej lokacji.

2 - atak bandytów. Czeka cię tutaj walka z ok. tuzinem słabo uzbrojonych bandytów i ich hersztem o "żółtym" stopniu trudności. Jest to jedna z trzech band, które musisz zlikwidować, by ukończyć zadanie "Sprawiedliwość zaułków" dla Kantora.

3 - dom domniemanego maga krwi. Jedno z czterech domostw, które musisz oznaczyć w zadaniu "Krwawe ostrzeżenie" dla Kolektywu magów.

4 - zakapturzony kurier. Jeden z 5 ludzi, z którymi musisz porozmawiać, by wypełnić zadanie "Kto nie smaruje, ten nie pojedzie" dla Nieregularnych Blackstone'a.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!