Lothering

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age: Początek

Kantora rezydującego w Lothering znajdziesz w miejscu oznaczonym 1. Na wykonanie czekają trzy proste zadania, które znajdziesz na tablicy stojącej tuż obok kapłana: "Wybij bandytów", "Ostatnia pamiątka" i "Kiedy niedźwiedzie atakują". Za każde zadanie zostaniesz odpowiednio nagrodzony. Wykonanie wszystkich 3 misji zapewni ci dodatkową gratyfikację w postaci 250 PD i długiego miecza Strażnik przysięgi.

cRPG - Dragon Age: Początek - Solucja - Zadania Kantora - Lothering
  1. Kantor, tablica ogłoszeń
  2. Grupy bandytów (zadanie "Wybij bandytów")
  3. Wilki, ciało kobiety (zadanie "Ostatnia pamiątka")
  4. 3 niedźwiedzie brunatne (zadanie "Kiedy niedźwiedzie atakują")

Kiedy niedźwiedzie atakują

Nagroda: 1 suweren, 150 PD.
Dodatkowe informacje: Zadanie jest dostępne dopiero po wykonaniu "Wybij bandytów".
Opis: Ostatnio i również bardzo proste zadanie - musisz zabić 3 niedźwiedzie brunatne, rezydujące w miejscu oznaczonym 4. Po dość łatwej walce wróć do Kantora; kapłan wynagrodzi twoje trudy 1 suwerenem i 150 PD.

Ostatnia pamiątka

Nagroda: 50 srebrników, 150 PD.
Dodatkowe informacje: Zadanie jest dostępne dopiero po wykonaniu "Wybij bandytów".
Opis: Tym razem musisz znaleźć ciało matki jednego z chłopców i zdobyć dla niego medalion, który jest ostatnią pamiątką po rodzicielce. W zasadzie, nic prostszego - zwłoki znajdują się w punkcie 3, zaś wokół nich kręci się ok. tuzina wilków, którymi oczywiście musisz się zająć. Po dość szybkiej walce zabierz z ciała kobiety medalion i oddaj go Kantorowi, a otrzymasz 50 srebrników i 150 PD.

Wybij bandytów

Nagroda: 3 suwereny, 150 PD.
Dodatkowe informacje: brak
Opis: Twoim pierwszym zadaniem dla Kantora będzie "zajęcie się" trzema grupami bandytów, które grasują w okolicy Lothering - znajdziesz je pod punktami 2. Za każdym razem czeka cię walka z ok. 6-8 przeciwnikami, zaś w przypadku bandy położonej najdalej na północ, także z dowódzcą bandytów. Walki nie należą do zbyt ciężkich, ale i z przeciwników nie zbierzesz zbyt wielkich łupów - jedynie sam herszt pozostawi po sobie niemal pełny komplet stalowej zbroi kolczej. Gdy wszystkie 3 grupy zostaną wybite, Kantor Devons wynagrodzi cię 3 suwerenami i 150 PD, zaś na tablicy obok pojawią się kolejne dwa zadania.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!