Kantora w Redcliffe można spotkać tuż pod bramą świątyni, jednak dopiero po odparciu nocnego ataku nieumarłych.
Bracia i synowie
Nagroda: 3 suwereny, 175 PD.
Dodatkowe informacje: brak.
Opis: Celem zadania jest odnzalezienie członków Kompanii Easthilla, którzy najwyraźniej gdzieś zabłądzili. Przejdź do mapy świata i udaj się do lokacji nazwanej "Pobojowiskiem". Odnajdziesz tam poszukiwanych żołnierzy, jednak wszyscy będą martwi. Przy zwłokach jednego z nich natkniesz się na dziennik mówiący o "wszechobecnym wyciu." I w rzeczy samej, gdy podejdziesz do środka polany, zostaniesz zaatakowany przez ponad tuzin wilków i niedźwiedzia brunatnego. Choć przeciwnicy mają przewagę liczebną, w ostatecznym rozrachunku walka nie powinna trwać zbyt długo.
Ze złymi wieśćmi wróć do któregokolwiek Kantora. Otrzymasz 3 suwereny i 175 PD.
Niezamierzone konsekwencje
Nagroda: brak.
Dodatkowe informacje: zadanie to możesz podjąć także z tablicy w dzielnicy targowej Denerim, jednak tak czy inaczej stanie się ono dostępne po wykonaniu drugiego ćwiczenia z zadania "Nauka o przywołaniu".
Opis: Jeśli podczas eksploracji wieży Kręgu Maginów wykonałaś drugie ćwiczenie przywołania, na tablicy Kantora pojawi się notka prosząca o zbadanie sprawy serii zabójstw kupców, podróżujących bezpiecznymi wcześniej szlakami handlowymi.
Podczas wędrówki pomiędzy lokacjami natkniesz się na kilka wozów, wokół których będą leżały ciała ludzi. W centrum miejsca rzezi będzie na ciebie czekał "Kaprys", który przyzwie do pomocy kilku towarzyszy, po czym wespół z nimi zaatakuje. "Pomniejsze" Kaprysy są dość słabe i dlatego też powinieneś się nimi zająć w pierwszej kolejności, po czym zlikwidować herszta bandy. Przy jego zwłokach znajdziesz Bojowe buty maga.
O sukcesie poinformuj któregoś z Kantorów. Niestety, za swój wysiłek nie otrzymasz kompletnie nic.
Rozpaczliwa ucieczka
Nagroda: 2 suwereny, 175 PD.
Dodatkowe informacje: zadanie to możesz podjąć także z tablicy w dzielnicy targowej Denerim.
Opis: Tym razem twoim celem jest odnalezienie grupy uchodźców, uciekających przed armią mrocznych pomiotów i ewentualne uratowanie pozostałych przy życiu.
Przejdź do mapy świata i udaj się do lokacji o dość sugestywnej nazwie "Uchodźcy". Na miejscu zastaniesz pobojowisko, na którym ostatnie niedobitki uciekających ludzi walczą ze sporą grupą mrocznych pomiotów pod dowództwem "czerwonego" Emisariusza hurloków.
Dowódca pomiotów jest potężnym przeciwnikiem, dlatego też jeśli nie masz silnej druzyny (ok. poziom 10 i więcej), nie decyduj się na frontalny atak, lecz po kolei eliminuj kolejnych pobliskich wrogów, starając się trzymać drużynę w miarę rozproszoną, dzięki czemu nieprzyjacielskie zaklęcia obszarowe będą wyrządzać mniejsze szkody. Jeżeli jednak czujesz się dość silny, możesz od razu zaatakować Emisariusza i ignorując innych przeciwników wykończyć go w pierwszej kolejności, co znacznie ułatwi resztę potyczki. Niestety, z racji na strukturę geograficzną, aby magowie mogli włączyć się do walki, będziesz musiał ich pozostawić praktycznie w samym ogniu bitwy, i to przecież bez osłony ze strony postaci ciężkozbrojnych, co jest dość ryzykownym posunięciem. Niemniej, powodzenie takiej akcji jest jak najbardziej realne.
Co się zaś tyczy ochrony uchodźców, to tą kwestią możesz... zwyczajnie się nie przejmować. Nie ma znaczenia, czy którykolwiek z ludzi przeżyje batalię - Kantor i tak będzie zadowolony, co odzwierciedla nagroda w wysokości 2 suwerenów i 175 PD.
Tuż pod skórą
Nagroda: 3 suwereny i 175 PD lub 5 suwerenów i 500 PD.
Dodatkowe informacje: zadanie to możesz podjąć także z tablicy w dzielnicy targowej Denerim.
Opis: Kolejne "zbierackie" zadanie, w którym musisz zdobyć dla Kantora co najmniej 9 trupich gruczołów. Przy nalezieniu liczby dwukrotnie większej możesz oczywiście liczyć na wyższe wynagrodzenie.
Trupie gruczyły, jak łatwo się domyślić, pozostawiają po sobie zabici nieumarli. Okazja do zdobycia składników pojawi się wielokrotnie w trakcie gry, jednak największą liczbe będziesz mógł zgromadzić podczas oblężenia wioski Redcliffe i w samym zamku Redcliffe. Warto zauważyć, że jeśli porozmawiasz z Kantorem mając co najmniej 9 trupich gruczołów, zadanie zostanie zaliczone, nawet jeżeli planowałeś zgarnać premię za 18 sztuk.
Dostarczenie 9 poszukiwanych składników zapewni ci 3 suwereny i 175 PD. Jeśli uzbierasz 18, otrzymasz premię - łącznie 5 suwerenów i 500 PD.
Zaginiona karawana
Nagroda: 2 suwereny, 175 PD.
Dodatkowe informacje: brak.
Opis: Kilka karawan wciąż nie dotarło do celu. Twoim zadaniem będzie sprawdzenie, co stanęło im na drodze.
Przejdź do mapy świata i wybierz lokację pod nazwą "Karawana". Na miejscu zastaniesz rozbite wozy, ciała kupców i sprawców masakry - grupę mrocznych pomiotów pod dowództwem Emisariusza hurloków i Emisariusza genloków. Obydwaj potrafią dość mocno zaszkodzić zaklęciami ofensywnymi, jednak jeśli szybko ich zlikwidujesz, walka nie powinna trwać długo. Dodatkowo możesz ją sobie ułatwić poprzez podzielenie jej na dwa etapy - jeśli sprowokujesz pierwszą grupę i poczekasz na nich u wylotu doliny, drugi mini-oddział pomiotów nie przyłączy się do walki.
Smutne wieści dostarcz któremukolwiek z Kantorów. Nagrodzi cię za to 2 suwerenami i 175 PD.