Redcliffe

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age: Początek

Poniżej opisano się wszystkie zadania, które znajdują się w worku Kolektywu magów w wiosce Redcliffe. Należy przy tym pamiętać, że kontakt organizacji pojawi się tam dopiero po odparciu nocnego ataku nieumarłych.

Dar milczenia

Nagroda: 1 suweren, 175 PD.
Dodatkowe informacje: można wykonać tylko i wyłącznie, jeśli wcześniej nie wykonało się zadania "Sprawiedliwości musi stać się zadość".
Opis: Klient prosi, aby ktoś w jego imieniu przekazał komturowi Harrithowi 10 buteleczek Mikstury Lyrium. Zadanie można rozwiązać na dwa sposoby:

  1. Oddać adresatowi mikstury - będzie na ciebie czekał tuż pod młynem w wiosce Redcliffe. Pamiętaj, by przed rozmową mieć w ekwipunku 10 Pomniejszych misktur lyrium - inaczej zakonnik weźmie od ciebie potężniejsze wersje eliksirów, co raczej będzie dla ciebie nieopłacalne.

  2. Zignorować zalecenia klienta - w takim wypadku należy wykonać zadanie Sprawiedliwości musi stać się zadość".

W wypadku wybrania pierwszej opcji, kontakt Kolektywu magów zapłaci ci 1 suwerena i 175 PD.

Fałszywi świadkowie

Nagroda: 2 suwereny, 175 PD.
Dodatkowe informacje: zadanie to możesz podjąć również z worka Kolektywu na przystani na jeziorze Kalenhad.
Opis: Jeden z klientów nie chciałby, by grupa poszukiwaczy przygód złożyła na ręce Kantora "fałszywy" raport dotyczący działalności pewnych magów. Nie wchodząc w szczegóły, żeby otrzymać nagrodę wystarczy sprawić, by wspomniana drużyna awanturników nie dotarła do celu.

Na "fałszywych świadków" trafisz losowo podczas poruszania się pomiędzy lokacjami. Początkowo będą do ciebie nastawieni przyjaźnie, co otwiera ci kilka dróg rozwiązania problemu:

  1. Kłamstwo - używając perswazji możesz przekonać przywódcę grupy, że sam dostarczysz raport do Kantora, co oczywiście nie będzie miało miejsca.
  2. Groźba - dzięki zastraszaniu możesz wpłynąć na przywódcę i przekonać, by wrócili do domów.
  3. Zabójstwo - możesz również zlikwidować całą grupę, poczynając od skrytego za drzewami maga. Walka nie należy do zbyt trudnych, zaś wśród łupów znajdziesz pierścień Przysięga Czerwonego Szczura.

Opcjonalnie możesz opuścić miejsce spotkanie i pozwolić "świadkom" dostarczyć raport, jednak wtedy możesz zapomnieć o nagrodzie. Jeśli załatwisz sprawę w jeden z wymienionych wyżej sposobów, kontakt Kolektywu nagrodzi cię 2 suwerenami i 175 PD.

Magia zielarska

Nagroda: 1 suweren, 175 PD.
Dodatkowe informacje: zadanie to możesz podjąć również z worka Kolektywu na przystani na jeziorze Kalenhad.
Opis: W tym wypadku musisz po prostu dostarczyć do kontaktu Kolektywu 10 grzybów głębinowych. Rośliny te można znaleźć niemal wszędzie, jeśli jednak miałbyś z tym problem, to często są również oferowane przez kupców.

Dostarczenie rzeczonej liczby grzybów do któregokolwiek z kontaktów organizacji wzbogaci cię o 1 suweren i 175 PD.

Sprawiedliwości musi stać się zadość

Nagroda: 1 suweren, 175 PD.
Dodatkowe informacje: można wykonać tylko i wyłącznie, jeśli wcześniej nie wykonało się zadania "Dar milczenia".
Opis: Klient Kolektywu magów chciał, abyś wręczył komturowi Harrithowi łapówkę złożonę z mikstur lyrium. Opcje są dwie:

  1. Oddać adresatowi mikstury - w takim wypadku należy wykonać zadanie Dar milczenia".

  2. Zignorować zlecenie - zamiast komturowi Harrithowi, oddaj mikstury komturowi Tavishowi, którego znajdziesz w dzielnicy targowej Denerim. Pamiętaj, by przed rozmową mieć w ekwipunku 10 Pomniejszych misktur lyrium - inaczej zakonnik weźmie od ciebie potężniejsze wersje eliksirów, co raczej będzie dla ciebie nieopłacalne.

W wypadku wybrania drugiej opcji, komtur Tavish zapłaci ci 1 suwerena i 175 PD.

Zwoje Banastora

Nagroda: 5 suwerenów, 175 PD.
Dodatkowe informacje: zadanie to możesz podjąć również z worka Kolektywu w dzielnicy targowej Denerim.
Opis: Celem tego zadania jest odnalezienie 5 skryptów napisanych przez niesławnego malefikara imieniem Banastor. Jego zapiski można znaleźć w "stertach starodawnych tekstów", których dokładne położenie znajduje się poniżej:

  1. Krąg Maginów - południowo-wschodnia części Kwater starszych magów.
  2. Krąg Maginów - sala z posągami w lokacji "wielka sala".
  3. Breciliańskie ruiny - wschodnia część leża wilkołaków.
  4. Zburzona świątynia - biblioteka we wschodniej części.
  5. Zburzona świątynia - kwatery sypialne w zachodniej części.

Kiedy zbierzesz wszystkie 5 Zwojów Banastora i oddasz je kontaktowi Kolektywu, otrzymasz 5 suwerenów i 175 PD.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!