Morrigan

→ Solucja i poradnik gry Dragon Age: Początek

Księga Flemeth

Nagroda: 250 PD, Szaty opętania.
Dodatkowe informacje: brak
Opis: Eksplorując wieżę Kręgu maginów, a konkretnie pokoje starszych magów, natkniesz się na Czarny grimuar. Jeśli podarujesz go Morrigan, kobieta odkryje, że należał kiedyś do jej mentorki - Flemeth. OD tego czasu czarodziejka zacznie zagłębiać się w księgę, zaś rozpoczęcie zadania zostanie odroczone do czasu, gdy zyskasz odpowidnio wysokie zaufanie swojej towarzyszki.

Kiedy już stosunki będą odpowiednio dobre, Morrigan wyjawi ci efekty swoich badań - Flemeth, by przedłużyć swoje życie, wykorzystuje ciała oraz siły witalne swoich "córek". Czarodziejka nie chciałaby podzielić losu swoich poprzedniczek, dlatego też poprosi cię, abyś zabił Wiedźmę z Głuszy i zdobył jej księgę zaklęć. Co ważne, masz to zrobić bez udziału samej Morrigan.

Twoim następnym celem jest więc lokacja oznaczona jako "Chata Flemeth". Wiedźma domyśli się, z czym przychodzisz i zaproponuje układ: zaniesiesz Morrigan księgę zaklęć, jednak pozostawisz samą Flemeth przy życiu. Zadanie można zakończyć na dwa sposoby:

  1. Możesz zgodzić się na propozychę Wiedźmy. W efekcie otrzymasz od staruszki Klucz Flemeth, zaś sama kobieta zniknie z gry na dobre.
  2. Możesz odmówić, co zaowocuje przemianą Wiedźmy w "Flemeth Zmiennokształtną", przyjmującą postać... smoka. Czeka cię więc bardzo ciężka batalia - jeśli twoja drużyna nie jest na ok. 14. poziomie, raczej nie ma co wdawać się w walkę, ponieważ szansę na zwycięstwo są niewielkie. Kluczem do sukcesu jest dobry ekwipunek - mocna zbroja twoich pierwszoliniowych wojowników (Zbroja Molocha, Zbroja Legionu), w połączeniu z potężną bronią (Yusaris). Warto mieć w zanadrzu też kilka wysokopoziomowych zaklęć, wśród których szczególnie przydatne mogą okazać się Klątwa przekierowania oraz Klątwa śmierci - uważaj jednak, by wcześniej przygotować maga na odparcie ataku smoka, bowiem użycie wymienionych czarów prawdopodobnie zwróci uwagę Flemeth właśnie na twoją postać czarującą!
    Kiedy Flemeth zginie, przy jej ciele znajdziesz jedynie Klucz Flemeth.

Skieruj się teraz do chaty Wiedźmy i otwórz znajdujący się wewnątrz kufer. W środku znajdziesz Szaty opętania oraz poszukiwaną przez ciebie Księgę zaklęć Flemeth. Owe stare tomiszcze oddaj w ręce Morrigan, a zyskasz sporo sympatii u czarodziejki, jak również 250 PD na konto.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!