Mokradła

→ Solucja i poradnik gry Expeditions: Viking

Mokradła leżące na południowy-wschód od Ribe należą do niebezpiecznych miejsc, na których rzekomo grasują prawdziwe potwory! Istotnie stoczysz tutaj kilka walk, ale również rozwiążesz ciekawe zadania poboczne. Aby miejsce to pojawiło się na twojej mapie świata, musisz porozmawiać z jarlą Ragnhildą Białą i otrzymać misję Potwory na mokradłach.

Mapy

1 - znaki drogowe. Przy ich pomocy przedostaniesz się do mapy świata, a dalej do następujących lokacji:

2 - dom Sandara. Mieszkający tutaj starszy mężczyzna, Sandarr Skarphedinsson, opowie ci o swoim uczniu Manim, który zaginął. Jeśli zgodzisz się go odszukać, otrzymasz zadanie poboczne Starzec i mokradła.

UWAGA: gra zawiera nienaprawionego buga. Jeśli odnajdziesz Maniego (10) przed spotkaniem z Sandarem, nie będziesz w stanie ukończyć tej misji. Z uwagi na to zawsze staraj się w pierwszej kolejności spotkać ze starcem.

3 - mały schowek. W środku znajdziesz trochę mniej wartościowych łupów, w tym Balsam do zbroi oraz Kij.

4 - trollowe drzewo. To właśnie na nim odnajdziesz korę, która jest niezbędna do uleczenia siostry Nefji. Gdy jednak spróbujesz zebrać składnik lekarstwa, na miejscu pojawi się inna grupa wędrowców poszukująca tego samego co ty. Spotkanie z nimi jest ważną częścią zadania pobocznego Choroba w rodzinie.

5 - ognisko. Wokół niego będą się grzać Duiri, Berg i Amar. Z toku rozmowy szybko okaże się, że to właśnie oni są "potworami" odpowiedzialnymi za znikanie ludzi na mokradłach. Rozmowa zakończy się walka, która jest kluczowym elementem zadania pobocznego Potwory na mokradłach.

Po walce, przy trupach wrogów, odnajdziesz kilka wspaniałych łupów: duński topór Zmieniacz twarzy, tarczę Sosnowa ściana oraz topór Wyjąca wiedźma.

6 - pusty dom. W środku nie zastaniesz żadnego gospodarza, ale za to natkniesz się na 900 kosztowności oraz 60 surowców, zapewne zrabowanych przez "olbrzymów". Szkoda byłoby je zostawić na pastwę złodziei, prawda?

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

7 - sfora wilków. W tym miejscu napadną cię wilki, a mianowicie 2 basiory, 1 wilcza matka i 3 zwykłe wilki. Nie szarżuj, by nie zostać otoczonym, lecz spokojnie eliminuj zwierzęta jedno po drugim. W ten sposób powinieneś odnieść zwycięstwo bez większych problemów.

8 - zwłoki. Najwyraźniej są to szczątki poprzedniej ofiary sfory wilków. Przy nieszczęśniku odnajdziesz Olej do zbroi, Utwardzoną skórę i Tarczę sosnową.

9 - kurhan. Jeśli go zniszczysz, otrzymasz 1 Punkt Umiejętności. Przybliżysz się również do zdobycia Osiągnięcia Wędrowiec.

10 - obóz myśliwych. Kiedy zbliżysz się do niego powoli, twoi towarzysze zauważą, że zgromadzeni wokół ognia wojownicy noszą barwy Skulego. Ponadto, prowadzą oni niewolników, w tym Maniego (2), których być może mógłbyś przejąć. Spotkanie to nie musi jednak zakończyć się walką. Pełen wachlarz rozwiązań znajdziesz w opisie zadania Myśliwi na mokradłach.

11 - Vrang Vetsson. Wóz kupca utknął w bagnie, lecz możesz pomóc mu go wyciągnąć. Ponadto, warto dodać, że to właśnie jego poszukuje Brana w ramach zadania pobocznego Uciekający pan młody. Oczywiście przed podjęciem osądu warto wysłuchać jego wersji historii.

12 - zwłoki i kufer. W środku schowka znajdziesz 5 surowców, Nalewkę uśmierzającą i Potykacz.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!