Tutejsza farma w Prologu była miejscem zamieszkania Erlinga Thorgislssona i jego rodziny. O tym, czy tak będzie nadal, miałeś okazję zadecydować podczas misji Porządki domowe. Po jej ukończeniu nie będziesz miał już zbyt wiele do zrobienia w tym miejscu, aczkolwiek w okolicy odkryjesz pojedynczy kurhan oraz otrzymasz szansę rozpoczęcia jednego z zadań pobocznych.
Mapy
1 - Erling Thorgislsson. To właśnie tutaj w Prologu miałeś okazję spotkać ojca czwórki zawadiaków, którzy postanowili zakłócić pogrzeb twojego ojca. O tym, czy Erling oraz jego rodzina nadal będą przebywać w tym miejscu, zadecydowałeś w zadaniu Porządki domowe. Kogokolwiek wówczas nie wygnałeś, ten nadal będzie znajdował się w domu lub obejściu. Rozmowa z nimi nie przyniesie ci jednak żadnych korzyści.
2 - kurhan. Jeśli go zniszczysz, otrzymasz 1 Punkt Umiejętności. Przybliżysz się również do zdobycia Osiągnięcia Wędrowiec.
3 - Ebbe Thorvaldsson. Mężczyzna okaże się być zbiegłym niewolnikiem Erlinga. Jeśli zabiłeś lub wygnałeś tego ostatniego, a następnie znalazłeś Ebbego przed opuszczeniem mapy, będziesz mógł teraz uczynić go swoim thrallem. Taki czyn przysporzy morale chciwym bohaterom, lecz zmniejszy je u współczujących.
Jeśli nie spełnisz powyższych warunków lub po prostu nie masz ochoty niewolić napotkanego mężczyzny, ten opowie ci, że w przeszłości, gdy był jeszcze wolnym człowiekiem, ukrył w pobliskim lesie spory łup. Jeśli zgodzisz się przynieść mu pewną ważną dla niego pamiątkę, będziesz mógł zatrzymać resztę. W ten oto sposób otrzymasz zadanie poboczne Stare długi.
4 - znak drogowy. Przy jego pomocy przedostaniesz się do mapy świata, a dalej do następujących lokacji:
- Skjern - 3 godziny;
- las wokół Skjernu - 4 godziny;
- Ribe - 19 godzin;
- Skerninge - 34 godziny;