Dania jest pierwszym regionem, który zwiedzisz w Expeditions: Viking. Zanim wyruszysz na prawdziwy wiking, przyjdzie ci zwiedzić kilka głównych oraz opcjonalnych obszarów. Podróż pomiędzy nimi może trwać wiele godzin, a nawet dni, dlatego w międzyczasie będziesz musiał rozbijać obozowiska. Każde z nich cechują nieco inne warunki bytowe, które wpłyną na komfort odpoczynku oraz zapasy. Niektóre miejsca okażą się już zajęte - w takim wypadku będziesz mógł je ominąć lub stoczyć o nie walkę. Pamiętaj tylko, że raz "oczyszczone" obozowisko może wkrótce zostać ponownie zajęte. Jeśli jednak chcesz sprawdzić swoje zdolności bojowe, może to być dobra wiadomość.
Mapy
1 - Skjern. Twoja osada, mała wioska na wybrzeżu zatoki. To tutaj rozpoczyna się i zakończy cała przygoda. W Skjernie spędzisz sporo czasu zarówno przy misjąch wątku głównego, jak i zadaniach pobocznych.
2 - las wokół Skjernu. Lasy otaczające twoją osadę. Odwiedzisz je przynajmniej raz w celu zebrania materiałów do budowy statku.
3 - Zagroda Erlinga. Siedziba Erlina Thorgislssona i jego rodziny. Odwiedzisz to miejsce przynajmniej raz w celu rozmówienia się z lokalnym klanem.
4 - obozowisko na równinie. Cechuje je wysokie bezpieczeństwo, ale też kiepskie schronienie i średnio obfita zwierzyna. Zanim jednak rozbijesz tam obóz, będziesz musiał zmierzyć się z szóstką obecnych gospodarzy. Miejsce to pełne jest różnego rodzaju osłon, dlatego postaraj się je dobrze wykorzystać.
5 - obozowisko na mokradłach. Cechuje je bardzo wysokie bezpieczeństwo, przeciętne schronienie, ale przy tym rzadko występująca zwierzyna. Zanim jednak rozbijesz tam obóz, będziesz musiał zmierzyć się z szóstką obecnych gospodarzy. Las okaże się niezbyt gęsty, a wrogowie prawdopodobnie spróbują się rozproszyć. Grunt, żebyś nie pozwolił im całkowicie podzielić swojej hirdy, tracąc tym samym przewagi wynikające z umiejętności wsparcia poszczególnych postaci.
6 - obozowisko na równinie. Cechuje je średnie bezpieczeństwo, przeciętne schronienie, ale przy tym obfita zwierzyna. Zanim jednak rozbijesz tam obóz, będziesz musiał zmierzyć się z ósemką obecnych gospodarzy. Nie szarżuj, ale powoli zdobywaj teren, wykorzystując osłony, a walka powinna zakończyć się twoim zwycięstwem.
7 - leśne obozowisko. Cechuje je wysokie bezpieczeństwo i przeciętne schronienie, a przy tym średnio obfita zwierzyna.
8 - leśne obozowisko. Cechuje je średnie bezpieczeństwo i przeciętne schronienie, ale za to bardzo obfita zwierzyna.
9 - obozowisko na mokradłach. Cechuje je bardzo wysokie bezpieczeństwo, przeciętne schronienie, a przy tym rzadko występująca zwierzyna.
10 - obozowisko na równinie. Cechuje je bardzo wysokie bezpieczeństwo, ale też kiepskie schronienie i średnio obfita zwierzyna.
11 - obozowisko na mokradłach. Cechuje je bardzo wysokie bezpieczeństwo, przeciętne schronienie, ale przy tym bardzo rzadko występująca zwierzyna. Zanim jednak założysz własny obóz, przyjdzie ci szturmować cudzy. Jego właściciele przygotowali sporo osłon, ale i przed tobą znajdzie się kilka naturalnych barier, które pomogą ci w ataku. Zwycięstwo osiągniesz, gdy cała szóstka nieznajomych uda się na spotkanie z Odynem.
12 - leśne obozowisko. Cechuje je wysokie bezpieczeństwo i dobre schronienie, a do tego bardzo obfita zwierzyna.
13 - obozowisko na równinie. Cechuje je niskie bezpieczeństwo, ale za to dobre schronienie i średnio obfita zwierzyna.
14 - Ribe. Siedziba jarli Ragnhildy i stolica Dunów. Z uwagi na swoją pozycję w regionie odgrywa bardzo ważną rolę, dlatego odwiedzisz je w związku z kilkoma zadaniami głównego wątku fabularnego. Czeka cię tam również kilka misji pobocznych.
15 - mokradła. Przez mokradła w pobliżu Ribe często przejeżdżają podróżni w drodze do Saksonii. Ostatnoa na tym podmokłym terenie ludzie zaczęli ginąć bez wieści. Udasz się tam, by rozwiązać tę zagadkę, a także kilka innych.
16 - leśne obozowisko. Cechuje je wysokie bezpieczeństwo i przeciętne schronienie, ale za to bardzo obfita zwierzyna.
17 - obozowisko na mokradłach. Cechuje je bardzo wysokie bezpieczeństwo, ale za to przeciętne schronienie i rzadko występująca zwierzyna.
18 - obozowisko na równinie. Cechuje je średnie bezpieczeństwo, dobre schronienie, a do tego obfita zwierzyna.
19 - leśne obozowisko. Cechuje je wysokie bezpieczeństwo i dobre schronienie, a do tego bardzo obfita zwierzyna.
20 - obozowisko na równinie. Cechuje je niskie bezpieczeństwo, przeciętne schronienie, ale za to bardzo obfita zwierzyna.
21 - leśne obozowisko. Cechuje je wysokie bezpieczeństwo i przeciętne schronienie, ale za to obfita zwierzyna.
22 - obozowisko na mokradłach. Cechuje je bardzo wysokie bezpieczeństwo, przeciętne schronienie, a przy tym średnio obfita zwierzyna.
23 - Skerninge. Wioska na wyspie Fionia z pradawnym grobowcem. Wewnątrz ponoć można znaleźć legendarny skarb, który przyciąga wielu chciwych drengów... Przyciągnie i ciebie, podobnie jak kilka zadań pobocznych.